《明日方舟:终末地》测试版作为鹰角网络打造的二次元开放世界策略RPG,以“开拓”为核心主题,将箱庭式地图设计、工业建造系统与即时策略战斗深度融合。游戏背景设定在危机四伏的塔卫二卫星,玩家扮演管理员带领干员团队探索未知区域、建立自动化生产基地,并通过角色养成与战术搭配应对多样化挑战。其美术风格突破传统二次元框架,采用工业美学与科幻元素结合的视觉表现,配合动态CG与沉浸式场景交互,构建出兼具未来感与人文温度的开放世界。

游戏互动
1. 干员协作系统:玩家可自由编组四人小队,战斗中可实时切换操控角色,AI队友会根据敌人类型自动调整攻击策略,例如近卫干员优先突破防线,医疗干员自动锁定受伤队友释放治疗技能。测试版中新增“队友语音反馈”功能,当玩家操控角色释放技能时,其他干员会通过语音提示战术配合,如“注意左侧敌人包围”或“能量球已就位”。
2. 工业建造互动:集成工业区包含粉碎机、嵌造机、装配站等10类生产装置,玩家需规划传送带网络连接不同设备。例如将“类晶石”投入粉碎机获得晶纤维,再通过传送带输送至嵌造机与金属合成晶体外壳。测试版优化了蓝图系统,支持玩家导入官方预设或自定义的生产线模板,大幅降低新手入门门槛。
3. 环境交互机制:地图中隐藏大量可破坏场景元素,如用爆破技能摧毁挡路巨石,或利用滑索系统快速穿越峡谷。在武陵地区新增“息壤”能量源,玩家可通过操控水体形态解开谜题,例如冻结水流搭建临时桥梁,或引导水流冲击机关开启隐藏通道。
4. 轻度社交玩法:测试版引入“帝江号”基地互动功能,玩家可拜访好友基地查看其生产线布局,并通过“共享设备”协助好友加速资源生产。新增个性化客厅展示系统,玩家可摆放干员手办、装饰品等物品,其他玩家参观时可触发特殊对话事件。
游戏机制
1. 即时策略战斗:战斗采用“1主控+3AI”模式,玩家操控角色释放普通攻击、技能与大招,AI队友自动执行普攻与基础技能。引入“能量融合”系统,角色技能命中地面能量球可触发导电、燃烧等6种连锁反应,例如火属性技能击中电球会产生范围爆炸。
2. 韧性值机制:敌人拥有韧性条,受到攻击时累积韧性值,满值后进入眩晕状态。部分精英敌人需通过“破韧”技能(如重装干员的冲击波)快速削减韧性条,否则将释放全屏AOE攻击。
3. 动态难度调整:通过“据点繁荣度”系统平衡探索节奏,玩家可消耗资源升级据点提升地图等级,解锁更高难度敌人与稀有资源。例如将据点升至3级后,普通矿点会刷新精英矿工怪,但同时开放高级采矿机蓝图。
4. 多周目设计:完成主线后解锁“再探索”模式,地图布局与敌人配置随机重置,但保留玩家已解锁的科技树与角色养成进度。该模式新增“极限挑战”任务,要求玩家在限定时间内完成特定目标(如10分钟内击败3只BOSS)。
5. 资源循环体系:前期依赖野外采集回复药剂与基础材料,中期通过建造自动化生产线实现资源自给,后期解锁“奇观建筑”消耗过剩资源(如用5000单位金属建造巨型雕像,提升全队5%攻击力)。
游戏剧情
1. 主线叙事:以“开拓者”视角展开,玩家受命重建被天灾摧毁的塔卫二文明。序章任务中,玩家需带领干员团队修复能源核心,途中遭遇“裂地者”怪物袭击,通过合理分配队伍技能(如让重装干员吸引火力,狙击干员远程输出)突破包围。
2. 角色支线:每位干员拥有独立剧情线,例如医疗干员“闪灵”的支线任务中,玩家需深入古代遗迹寻找抑制源石感染的方法,过程中触发多段动态CG展现其过去经历。
3. 地图叙事:不同区域通过环境细节补充世界观,如在废弃实验室中发现记录天灾爆发过程的日志,或通过与NPC对话得知前代开拓者的牺牲故事。武陵地区的“学府”建筑内藏有古代科技典籍,玩家修复后可解锁特殊科技树分支。
4. 多结局设计:根据玩家在关键剧情节点(如是否摧毁污染源、是否救助敌对阵营NPC)的选择,触发不同结局分支。例如选择净化污染源将解锁“和平重建”结局,而选择利用污染源强化自身力量则会导向“独裁统治”结局。
游戏点评
《明日方舟:终末地》测试版通过“箱庭地图+工业建造+策略战斗”的三核玩法,成功突破传统二次元游戏的框架限制。其创新点在于将硬核的资源管理逻辑与轻度化的操作体验结合,例如自动化生产线规划既保留了深度策略空间,又通过蓝图系统降低上手门槛。剧情叙事方面,通过环境细节与角色支线构建的沉浸式世界观,显著提升了玩家代入感。不过,测试版仍存在部分问题,如手机端操作界面略显拥挤、部分技能特效过于华丽导致战斗画面混乱等。若能在正式版中优化多平台适配性,并进一步丰富社交玩法(如加入公会系统或多人副本),有望成为二次元开放世界领域的标杆作品。
































