《边狱巴士公司测试版》是由Project Moon开发的回合制策略RPG手游,延续《脑叶公司》《废墟图书馆》的黑暗反乌托邦世界观,玩家扮演管理者“但丁”,带领12名性格迥异的“罪人”穿梭于都市废墟,回收能源核心“金枝”。游戏融合回合制战斗与即时策略元素,通过技能连锁、属性克制和拼点机制(类似骰子对战)展开高深度战术博弈,同时以电影级剧情演出和角色塑造为核心卖点,构建了一个充满哲学隐喻与黑色幽默的沉浸式叙事宇宙。

游戏互动
1. 技能连锁系统:玩家需将角色技能图标按颜色连接成链,触发“罪恶共鸣”或“绝对共鸣”增强伤害,例如连接3个红色技能可激活范围AOE攻击,策略性体现在技能顺序与颜色搭配。
2. 拼点对战机制:战斗中角色与敌人自动索敌并进入“拼点阶段”,通过掷骰子比拼技能强度,胜者取消对方行动并造成额外伤害,失败方可能陷入混乱状态无法行动。
3. 角色协同作战:12名罪人可自由组队,部分角色技能存在联动效果(如良秀的“艺术暴击”需配合浮士德的“智慧增幅”),玩家需根据敌人属性弱点调整阵容。
4. EGO技能释放:角色消耗理智值释放强力EGO技能,例如希斯克利夫的“狂战士之怒”可短暂提升攻击力但会陷入失控状态,需权衡收益与风险。
5. 动态剧情分支:主线剧情包含大量选择分支,例如第二章中罗佳的赌局可能触发不同结局,玩家决策影响角色好感度与隐藏剧情解锁。
游戏特性
1. 暗黑美学风格:采用克苏鲁式低多边形建模与压抑色调,角色立绘融合哥特元素与现代废墟美学,战斗场景通过粒子特效与镜头抖动强化冲击力。
2. 深度角色养成:角色拥有独立人格树与EGO装备系统,例如虫子哥可通过培养“生物改造”分支解锁右手义肢强化技能,养成路径影响战斗定位。
3. 肉鸽地牢探索:主线外设有“镜像迷宫”肉鸽模式,玩家需在随机生成的地图中挑战异想体敌人,获取稀有资源用于角色突破,但重复度较高被诟病为“赛博采棉花”。
玩家反馈
1. 剧情赞誉:玩家普遍认为剧情文本“晦涩但富有深度”,例如第三章通过浮士德与李箱的对话隐喻人工智能伦理,韩语配音与动态演出被赞为“二次元手游天花板”。
2. 战斗策略性:资深玩家称拼点机制“看似随机实则考验资源管理”,例如通过控制角色速度值调整攻击顺序,利用属性克制实现以弱胜强。
3. 肝度争议:部分玩家抱怨“镜像迷宫”单局耗时超30分钟且奖励与投入不成正比,建议增加自动战斗或扫荡功能。
4. 优化问题:低端设备(如OPPO R17)在战斗密集场景帧率骤降至15帧,技能释放延迟明显,官方需针对性优化GPU负载。
5. 本地化缺失:无官方中文导致剧情理解困难,民间汉化组更新滞后,部分玩家因此暂缓入坑。
游戏点评
《边狱巴士公司测试版》是一款以叙事与策略为核心的硬核手游,其黑暗世界观与电影级剧情演出堪称行业标杆,但重复度较高的肉鸽玩法与优化问题限制了大众吸引力。推荐给月计系列粉丝、剧情党及能接受“单机式手游”节奏的玩家,建议通过初始号体验主线后,根据角色厨力决定是否长期投入。若官方能优化性能并加快本地化进度,有望成为2025年最具话题度的二次元手游之一。































