Machinima Realm最近来到了Funcom的总部,亲自体验了他们的最新作品——《神秘世界》。接着我们拜访了Funcom总部的创意总监格纳-托恩吉斯特,我们一起聊到了《神秘世界》的UI和Funcom如何设定玩家们遇到的各种敌人的。
格纳-托恩吉斯特在视频中向我们讲述了《神秘世界》中我们遇到的敌人的节奏和方法设定,他从最早的僵尸模型和所罗门群岛的Edgar Allan Poe讲到了玩家们到达埃及后游戏节奏的变化,因为埃及的怪物会更多。我们一起看看视频吧。
来源:游戏爱好者 2012-04-18 10:13:22 责任编辑:第四软骨鱼
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