玩家在游戏信途中会经历许多原本是常见景色现在却变的恐惧,这就游戏是要达到的目地,让玩家扭曲了视角,重新回到婴儿的世界。这是一种心理上的恐怖,这也是游戏特别的地方。游戏设置在一个状态混乱的环境里,可是内在结构是很简单的。找到妈妈的方法是要有对她的四个记忆。解谜也是很简单的,玩游戏大概花费三小时的时间,在你玩腻这款游戏的时候结束。《睡梦之中》有无助夺走了玩家的反应状态,这都是在早期形成的游戏机制没有全面展现出来。游戏本来还有更多潜力的,但是游戏缺少能够全面发挥这些机制的想象力和多样性。最终,游戏主要的特色就是用小说的角度来提供了一个同其他游戏类似的游戏体验。
游戏体验在游戏的最大威胁出现后表现的更加糟糕。夺走妈妈的噩梦一样的东西直到游戏的后半部分才出现。这种剧情的铺垫非常的缓慢,但是我觉得非常有效,并且非常适合游戏的故事。但是这些同噩梦的相遇尽管开始有些紧张,但是却可能是游戏最薄弱的一环。这是玩家都非常期待的一个环节,但是不幸的是,游戏系统的深度不够,不足以充分体现这些环节。有时候你必须很快的避开噩梦,但是你很难掌握他的巡逻路线,而隐藏也会变得很令人沮丧,关门的游戏机制也并不总是可靠和有效。这太可惜了,我认为游戏的一些游戏机制有提供更丰富和多样性的游戏体验的潜力。但是,他们通常都只是剧情的配菜,结果最终的通关只是一种坚持,而不是因为游戏的技巧。
总结:
《睡梦之中》想表现的是儿童时代的创伤,并不是为了给玩家提供一些恐怖的瞬间,这并不是一件坏事。游戏的故事有些松散,结尾的冲击也没有完全的体现出来,游戏会扭曲玩家的视角,把日常生活的地点变为噩梦般的体验,让游戏还是值得一玩的。游戏中的游戏机制没有全面发挥出来,但是游戏心理恐惧的特色和刻薄的结尾都让他比其他一些单纯依靠惊吓的游戏出色很多。
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