《囚生症测试版》是一款以封闭医疗空间为背景的女性向多结局养成游戏,玩家将扮演一名记忆缺失的失忆患者,在神秘医院的病房中醒来后,被告知患有精神传染病,需通过一款新型人形机器人完成20天的疗程治疗。游戏融合了养成、解谜与剧情分支玩法,玩家可通过摸头、拍照、维修等互动方式塑造机器人性格,同时需在医生监控下完成治疗任务,选择反抗或服从将触发截然不同的剧情线。游戏以细腻的叙事和沉浸式氛围营造为核心,通过道具系统、状态数值和任务差分机制,让玩家在情感互动与策略决策中逐步揭开被监禁的真相,最终导向友情、爱情或死亡等多样化结局。

游戏玩法
1. 互动治疗系统:玩家可通过摸头、录音、拍照、惩罚等多样化互动方式与机器人建立关系,不同行为会触发机器人情绪变化(如喜悦值、痛苦值),并影响后续剧情走向。例如,温柔抚摸可提升机器人服从度,而恶劣殴打则可能解锁隐藏剧情。
2. 任务分支机制:游戏采用任务系统驱动剧情发展,玩家需根据医生指令完成治疗任务(如检查机器人口腔、维修设备)。若反抗值过高,将触发“反抗医院”支线任务,解锁隐藏结局;若服从度达标,则进入常规治疗线。
3. 道具与状态系统:玩家可使用药剂、绷带等道具影响治疗进程,例如药剂可提升后续互动成功率,而机器人流血状态会降低喜悦值。状态数值通过UI常驻显示,玩家可实时调整策略。
4. 多结局探索:游戏结局由玩家态度、任务完成度和关键选择决定。例如,选择“第一次逃跑”后“第二次重生不逃”可触发爱情结局,而持续破坏医疗设备则可能导致死亡结局。存档档位充足,支持多路线探索。
5. 环境解谜元素:病房内隐藏着密码锁、日记碎片等线索,玩家需通过组合道具(如用笔撬开抽屉)或观察环境(如日历日期、书籍顺序)解开谜题,逐步揭开被监禁的原因。
新手进阶
1. 初期资源管理:优先完成新手教程任务,积累代币购买基础道具(如药剂、绷带),避免因机器人状态恶化导致治疗失败。每日打工任务可补充代币,但需平衡时间分配。
2. 态度差分策略:根据剧情选择调整对医生、护士和机器人的态度。例如,对医生表现出顺从可降低反抗值,而对机器人过度严厉可能触发其隐藏人格。
3. 事件收集技巧:病房内的电视、衣柜、柜子等物品可能触发隐藏事件,建议每日互动检查。收集事件进度达100%可解锁特殊对话或道具。
4. 多周目规划:首次通关后,利用存档功能回溯关键节点(如第5天选择是否逃跑),尝试不同分支。爱情线需在特定对话中选择“好感”“关系”“关于柳乐”等选项,而死亡线则需持续破坏医疗设备。
角色介绍
1. 机器人(阿蛋):身高180cm、棕色自然卷的INFP型角色,出厂自带双下巴,喜欢泡面、讨厌蔬菜。被动技能“手贱”会触发随机互动(如戳玩家脸颊),玩家可通过互动塑造其性格,从冷漠到依赖的转变影响结局。
2. 医生:神秘医院的主治医师,主张通过机器人治疗精神传染病。玩家选择服从或反抗将直接影响其态度,高反抗值会触发其严厉监控剧情。
3. 护士:医院辅助角色,负责发放任务和道具。与她建立良好关系可获得额外代币,但过度亲近可能引发医生嫉妒,增加治疗难度。
小编测评
《囚生症测试版》以独特的“治疗养成”玩法和细腻的叙事风格脱颖而出,玩家在情感互动与策略决策中体验到强烈的代入感。游戏通过差分台词、任务分支和状态系统构建了高自由度的剧情网络,每一次选择都可能导向截然不同的结局,满足了多周目探索的需求。尽管动画制作略显生硬,但扎实的设定和情绪把控弥补了这一短板。推荐给喜欢剧情向、养成类及多结局游戏的玩家,尤其是对心理题材和机器人互动感兴趣的群体,这款游戏将带来一场充满悬念与感动的沉浸式体验。

































