《边狱巴士测试版》是由ProjectMoon制作并发行的探索冒险与战斗养成类手游,作为《脑叶公司》与《废墟图书馆》的续作,游戏延续了前作崩毁事件后的世界观,玩家将扮演管理者“但丁”,带领12名性格迥异、能力独特的“罪人”乘坐边狱巴士穿梭于都市的26个区域,寻找散落的“金枝”并执行“月亮计划”,揭开都市脉络与金枝真相的宏大叙事。游戏融合了回合制策略战斗、角色养成、剧情探索与资源管理,以暗黑反乌托邦风格构建了一个充满谜团与冲突的末日世界。

游戏特点
1. 沉浸式剧情驱动:游戏以主线任务为核心,通过碎片化叙事与角色互动逐步揭开都市崩塌的真相,每个罪人都有独立背景故事(如1号罪人李箱是N公司前研究员,2号罪人浮士德是自恋天才),玩家决策将影响剧情走向与角色命运。
2. 深度策略战斗系统:基于《废墟图书馆》改进的回合制战斗机制,技能由伤害类型(斩击/突刺/打击)、罪孽属性(愤怒/色欲等)与硬币威力构成。玩家需通过拼点(技能硬币正反面概率博弈)决定攻击顺序,利用属性克制(如针对敌人弱点选择伤害类型)与共鸣(同属性技能连锁增益)制定战术。
3. 高自由度角色养成:初始即拥有全部12名罪人,通过抽卡获取角色专属“核心书页”(人格)与“EGO技能”(强力技能),避免传统手游的角色收集压力。每个角色拥有4种技能(含守备技能),可通过技能牌组搭配(如3个一技能+2个二技能)形成战斗风格。
4. 资源管理与道德抉择:玩家需管理巴士燃料、食物等生存资源,并在探索中面临道德选择(如是否牺牲部分成员换取团队生存),不同决策将触发分支剧情与隐藏结局,增加重玩价值。
5. 反乌托邦美术风格:游戏采用暗黑系画面与哥特式角色设计,场景细节(如脑叶公司废墟、都市后巷)与角色立绘(如虫叔的机械右手、浮士德的夸张服饰)强化了末日氛围。
游戏优势
1. 剧情深度与角色塑造:延续ProjectMoon一贯的叙事水准,通过罪人间的互动(如堂吉诃德对收尾人的崇拜、罗佳的月共理想)与隐藏线索(如10号罪人空缺的谜团)构建了复杂而引人入胜的世界观。
2. 策略性与随机性平衡:战斗中硬币正反面概率受角色理智值影响(如理智20时正面概率70%),结合敌人属性弱点与技能连锁,既考验战术规划又保留运气成分,避免战斗模式僵化。
3. 低门槛与高上限:新手可通过自动战斗与技能连锁提示快速上手,而高难度关卡(如异想体战斗)需深入理解伤害计算(如攻击等级修正值、状态效果伤害)与队伍搭配(如震颤队、沉沦队体系),满足硬核玩家需求。
4. 单机化手游体验:尽管包含氪金抽卡元素,但游戏核心为单机剧情推进,联机内容仅限好友系统,避免了传统手游的强制社交与数值碾压,更注重玩家个人探索与角色培养。
游戏机制
1. 拼点与硬币系统:战斗中,玩家与敌人通过投掷技能硬币(数量由技能图标上方硬币数决定)比拼总威力,正面硬币增加基础威力(如+10),拼点胜利可取消敌方技能并获得理智奖励(基础10点,每多拼一次+2点)。
2. 属性克制与共鸣:技能伤害类型克制敌人物理抗性(如斩击对高防御敌人更有效),罪孽属性克制异想体抗性(如愤怒属性针对特定敌人)。同属性技能连锁可触发共鸣,提升攻击等级(每3点攻击等级差距+1拼点威力)。
3. EGO技能与资源管理:EGO技能需消耗理智与对应罪孽资源(如色欲EGO需2点色欲资源),强力的EGO技能(如WAW级)可扭转战局,但资源获取需通过战斗积累,需合理规划使用时机。
玩家测评
玩家普遍认为《边狱巴士测试版》是ProjectMoon“用单机思维做手游”的典范,其剧情深度与角色塑造堪比单机大作,而战斗系统的策略性与随机性平衡(如硬币拼点、属性克制)为手游市场带来新鲜感。尽管存在语言障碍(暂无官中)与优化问题(部分设备卡顿),但通过民间的汉化补丁与持续更新,游戏体验逐步完善。硬核玩家赞赏其高难度关卡设计(如镜像地牢的长线战斗需依赖虫叔的回血能力),而休闲玩家则享受剧情探索与角色养成乐趣。总体而言,游戏以独特的反乌托邦世界观、硬核策略战斗与单机化体验,在手游市场中脱颖而出,成为剧情向RPG爱好者的必玩之作。































