《波斯王子:失落的王冠》测试版是一款以波斯神话为背景的横版动作冒险游戏,由育碧蒙特利尔工作室开发。玩家扮演不死战士萨尔贡,在时间混乱的圣地“戛弗山”展开冒险,通过解谜、战斗与探索逐步揭开王子被绑架的真相。游戏融合银河恶魔城式地图设计,结合波斯文化元素与流畅的横版动作系统,为玩家呈现兼具挑战性与沉浸感的奇幻世界。

游戏解析
1. 核心玩法:游戏以“战斗+跳跃+解谜”为核心,玩家需通过双刀近战、弓箭远程攻击与格挡反击应对敌人。萨尔贡的连招系统支持挑空、滞空连击与下劈等操作,配合弓箭取消后摇可轻松达成百连击。战斗中需精准判断敌人攻击类型:黄色光效可格挡触发处决动画,红色光效需通过闪避或冲刺躲避。此外,炎火迸发技能(如治疗立场、全屏箭雨)需消耗能量槽,需合理管理资源以应对强敌。
2. 地图设计:游戏采用半开放世界结构,戛弗山被划分为森林、沉港、上城区等九大风格迥异的区域。地图设计遵循“锁钥式”逻辑,玩家需逐步解锁能力(如二段跳、钩爪、时间回溯)才能探索隐藏区域。例如,“西摩格之影”能力可创建分身回溯时间,用于破解限时谜题或跨越陷阱;“西摩格的锐目”则能切换表里世界,揭示隐藏跳台。地图中散布着支线任务、护符与强化素材,配合“记忆碎片”拍照标记功能,有效降低迷路焦虑。
3. 解谜系统:解谜元素深度融入战斗与探索。例如,利用分身触发机关后本体瞬移,可破解需多人协作的谜题;时间回溯能力则能预判BOSS全屏AOE攻击或绕后打出背刺连招。部分谜题需结合机械装置与时间操控,如同时操控三个时间线的分身解谜,成就感堪比解奥数题。此外,地图中隐藏着需特定能力开启的密室,内含强化素材或护符,鼓励玩家反复探索。
4. 角色成长:萨尔贡的成长体系围绕护符与武器强化展开。护符提供被动增益(如满血增伤、格挡回血),玩家可根据战斗风格自由搭配,但需消耗栏位资源。武器强化则通过铁匠提升基础伤害,或通过商人购买生命上限碎片、血瓶恢复效果等。游戏无经验值系统,角色能力提升完全依赖探索与资源收集,强化了“能力解锁驱动探索”的循环。
5. 文化融合:游戏以波斯神话为背景,场景设计融入波斯建筑风格(如穹顶、拱门)与自然景观(如沙漠、绿洲)。配乐由伊朗作曲家参与创作,融合传统乐器与现代电子音效,营造出神秘而史诗感的氛围。剧情中频繁出现波斯神话元素(如神鸟西摩格、造物主阿胡拉·玛兹达),为游戏披上一层宗教外衣,增强了文化沉浸感。
玩家反馈
1. 操作手感:玩家普遍称赞游戏操作流畅,连招丝滑无硬直,闪避与格挡的判定宽松且反馈明确。60帧稳定表现(Switch版优化到位)进一步提升了动作体验,被评价为“堪比独立游戏精品”。
2. 难度设计:游戏难度曲线合理,前期通过训练场模式引导玩家熟悉基础操作,后期BOSS战则需结合弹反、闪避与炎火技能制定策略。辅助模式(如跳过跳跳乐、降低陷阱伤害)与自定义难度(自由调节敌人血量、伤害)的加入,降低了新手入门门槛,同时满足了硬核玩家的挑战需求。
3. 探索乐趣:地图设计获玩家好评,密集的隐藏要素与风格各异的区域(如草丛藏兽的森林、流沙爬行的恒沙之坑)激发了探索欲望。部分玩家表示,即使因迷路往返,也能在发现宝藏(如强化素材、血条碎片)时获得满足感,配合宝物提示音,探索驱动力拉满。
4. 优化问题:测试版存在少量恶性Bug,如支线NPC消失、宝箱无法开启,PS5版甚至有存档损坏风险。此外,传送点较少导致后期跑图耗时,NS版偶有掉帧现象。玩家呼吁开发团队在正式版中优化这些问题。
角色介绍
1. 萨尔贡:本作主角,波斯七位不死战士中最年轻的一员,以双刀格斗见长。性格坚毅,为拯救被绑架的王子加萨尼,踏上穿越戛弗山的冒险。战斗中擅长连招与格挡反击,后期解锁时间操控能力后,可利用分身与回溯破解复杂谜题。
2. 阿纳希塔:萨尔贡的导师,同时也是叛乱的主谋。她劫持王子加萨尼,试图利用时间混乱的戛弗山实现某种阴谋。角色动机复杂,其背叛行为为剧情增添了悬念与反转。
3. 加萨尼:波斯王子,被阿纳希塔劫持后成为萨尔贡营救的目标。虽为剧情核心人物,但戏份较少,更多通过过场CG与对话推动故事发展。
4. 西摩格:波斯神话中的神鸟,赐予萨尔贡时间操控能力。其形象贯穿游戏解谜与战斗系统,是连接波斯文化与游戏机制的关键角色。
游戏测评
《波斯王子:失落的王冠》测试版以扎实的横版动作玩法与丰富的探索内容,成功重启了这一经典IP。其银河恶魔城式地图设计、深度战斗系统与波斯文化融合,为玩家提供了兼具挑战性与沉浸感的体验。尽管存在优化问题与少量Bug,但辅助模式与自定义难度的加入降低了入门门槛,而硬核玩家则能在高难度挑战与无伤通关中寻找乐趣。对于类银河城爱好者、连招党与波斯文化粉丝而言,这款游戏无疑值得期待。若开发团队能在正式版中修复Bug并优化跑图体验,它有望成为2024年横版游戏的天花板之作。

































