《饿殍:明末千里行测试版》是一款以明末饥荒为背景的国风文字冒险游戏,玩家将扮演盗匪“良”,在护送四名女孩从华州城前往洛阳城的千里旅途中,逐步揭开千年豚妖食人、少女复仇的惊天阴谋。游戏融合了生存抉择、道德困境与历史厚重感,通过双视角叙事(良与复仇少女满穗)展现明末乱世的残酷图景,玩家需在资源管理、策略博弈与情感互动中推动剧情发展,最终导向9种以上结局。其手绘水墨画风、方言配音与沉浸式音效,搭配80余份真实历史文献,构建出极具代入感的末世体验。

游戏玩法
1. 剧情驱动互动:玩家通过点击屏幕与角色对话,选择不同回答影响剧情走向。例如,第二章澡堂选择“沉默”可提升满穗好感度,而拒绝牵手会触发“恪守男德”成就但降低好感。
2. 资源管理挑战:需合理分配粮食与武器,饥饿值过低将触发角色死亡或黑化事件。例如,荒村事件中若选择“分粮”(虽未实际分配)可展现善意,影响满穗对主角的道德评判。
3. 线索收集与解谜:通过对话与场景探索解锁《灾异志》残卷,拼凑隐藏真相。例如,第四章选择“吕奉先”可触发皮影戏彩蛋,揭示历史背景细节。
4. 多周目探索:游戏包含9种以上结局,需多周目体验不同选择。例如,真结局“共死”需先达成“不见”结局并解锁满穗复仇回忆,最终选择诛杀豚妖。
游戏机制
1. 动态道德系统:角色善恶倾向影响NPC态度。频繁掠夺会提升满穗仇恨值,甚至引发刺杀事件;而选择“后悔”或“给钱”等善意行为可提升好感度。
2. 存档与回溯功能:游戏自动存档,支持快速回溯对话(如Switch版长按Joy-Con),便于调整选择。便携模式下分屏阅读文献的功能,方便玩家查看历史资料。
3. 双视角叙事:主线以“良”的视角推进,副线通过满穗的回忆揭露真相。例如,第七章澡堂沉默与两次牵手的选择,象征主角对满穗的信任与责任,最终导向不同结局。
游戏背景
1. 历史设定:游戏以崇祯五年(1632年)为背景,陕地、晋地与中原地区因小冰河期与苛政陷入饥荒,百姓易子而食,反军四起。玩家需在乱世中生存,并揭开豚妖食人的阴谋。
2. 核心冲突:主角“良”受雇护送四名女孩,途中发现她们将被献祭给千年豚妖。满穗的姐姐因豚妖而死,她希望良协助复仇,而良的抉择将决定众人命运。
3. 社会图景:游戏内嵌《崇祯朝邸报》《饥民图说》等80余份真实文献,结合李自成起义等大事件,还原明末社会矛盾。例如,洛阳城的奢靡夜景与饥民惨状形成鲜明对比。
4. 角色塑造:良从盗匪逐渐成长为“侠”,满穗则从复仇少女转变为理解人性复杂的角色。配角如“舌头”、闯王李自成等,通过方言配音与独特行为逻辑,增强历史真实感。
游戏点评
《饿殍:明末千里行测试版》以极致的道德拷问与历史还原,构建了一场沉重而深刻的末世之旅。其双线叙事与资源管理机制赋予文字冒险更深层的互动性,而手绘水墨画风与方言配音则强化了沉浸感。尽管部分剧情存在割裂感(如前期轻佻内容与宏大叙事的冲突),但多周目设计与隐藏细节(如满穗的复仇回忆)为玩家提供了反复探索的价值。对于历史爱好者与道德抉择题材玩家而言,这是一款不可多得的佳作——正如游戏所言:“在这吃人的世道,我们早就不算人了。”但正是这种虚拟的苦难,让我们更珍惜当下的光明。





























