《我在异界抓诡异国际版》是一款以国风暗黑美学为基调的卡牌生存手游,将资源管理、策略构筑与动态生存机制深度融合。玩家扮演穿越至诡异世界的幸存者,需在50天限时挑战中通过昼夜循环机制展开生存经营:白天12分钟内采集诡矿、砍伐树木、探索野外区域,制作装备并升级祭坛提升收容概率;夜晚则依托防御工事与编队抵御失控怪物入侵,每10天更需迎战BOSS级诡异。游戏摒弃传统数值堆砌,以“认知升级”为核心,通过解析异常本质、优化资源转化效率与风险平衡构建防线,其物理可信度极高的世界运转规则(如天气影响感知范围、昼夜改变异常活跃模式)与动态污染梯度系统,为玩家带来沉浸式策略体验。

游戏特征
1. 多维资源交互系统:资源采集与合成深度绑定场景特性,例如腐殖土需雨夜林地挖掘、共鸣晶簇仅生成于坍塌建筑废墟,不同材料组合直接影响装备效能上限与抗性偏移。野外区域划分为初级、中级、高级三档,对应不同品质的祭坛与资源产出,中级区域开始可获得装备制作材料。
2. 高自由度诡异养成:诡异分为普通、稀有、史诗、传说四档,每种拥有1个固定技能与多个随机技能,重复随机技能效果可叠加。通过堆叠同名诡异与材料即可完成进化,无需工作台,进化次数与品质正相关。例如稀有级“龙虫”进化需3只同名诡异+5个魂灯,解锁“强袭(R)”技能后成为BOSS战核心。
3. 动态防御机制:夜晚入侵强度由当日探索行为、收容稳定性及营地基建等级实时演算,包含潜行渗透型、群体共鸣型、结构侵蚀型三类威胁模式。普通夜晚击败怪物有概率掉落稀有材料,10天BOSS战胜利可获大量资源,但失败将导致生存中断。
4. 三维队伍适配系统:成员间存在相性系数、领域覆盖重叠度与失控阈值联动关系,同一编队情绪同步率低于临界值将提升非理性行为概率。例如“龙虫(强袭R)+太守灵(巨力S)”组合可触发隐藏效果“≤2张卡时攻击+10”,显著提升输出效率。
5. 物理可信度世界规则:天气系统影响感知范围(雾天视野缩减30%),昼夜更替改变异常活跃模式(夜晚诡异移动速度提升20%),营地基建进度反向制约探索区域广度(未升级工作台无法进入高级区域)。
新手进阶
1. 资源采集优先级:开局优先采集诡矿(产诡币),每日凑10个诡币(5个×2组)作为核心基础;次采诡木、诡水各5组,诡沙3组。时间分配建议前4分钟采诡矿,中5分钟采诡木+诡水,后3分钟回营整理,避免超时导致采集失败。
2. 诡异养成路线:T0级“龙虫”为BOSS战核心,进化需3只同名诡异+5个魂灯,攻+10解锁“强袭(R)”后优先分配资源;T1级“太守灵”进化需3只阿布+1个魂灯,攻+5适配前期防御,最多进化3次;弃养无技能低攻诡异,避免占用容量。
3. 昼夜节奏把控:白天结束前召回生存者,整理3组诡币+2组材料,确定出战阵容(龙虫+太守灵)。普通夜晚拦截输出,10天BOSS战前囤料给龙虫进化,集中火力攻击头部弱点;诡异血量<30%时用诡水回血,缺输出时临时转化诡水提升太守灵生存。
玩法解析
1. 堆叠卡牌机制:所有野外探索获得的诡异均以角色卡形式存入“box”,卡牌标注属性数据与技能信息。通过堆叠同名卡完成进化,例如3只“龙虫”堆叠后消耗5个魂灯即可提升品质,解锁新技能分支。
2. 装备技能联动:击败入侵诡异有概率掉落装备卡,其携带的技能可对场上满足条件的诡异生效,且多个相同装备效果叠加。例如“火焰附魔”装备卡可使所有火属性诡异攻击力提升15%,装备2张后效果叠加至30%。
3. 动态污染梯度系统:野外区域存在污染值设定,随停留时长与事件触发持续累积,超出安全阈值后强制激活紧急撤离流程,并对已收容单位造成不可逆状态扰动(如攻击力下降20%、技能冷却时间延长50%)。
小编有话说
《我在异界抓诡异国际版》以“理性为刃、耐心为盾”的设计理念,在混沌中构建出极具深度的策略生存体验。其摒弃传统卡牌游戏的随机性主导模式,转而强调对异常本质的解析与资源转化的精准把控,例如通过天气系统与昼夜机制限制玩家行动,迫使玩家在有限时间内做出最优决策。游戏中的每一处细节均服务于核心策略逻辑——从资源采集的比例分配到诡异进化的路径选择,再到防御阵容的技能搭配,均需玩家运用认知升级突破生存困境。对于追求慢节奏、高策略性的玩家而言,这无疑是一款值得沉浸体验的佳作。
































