四、战术 战略上看貌似简单,实际上里面有一些小的战术技巧非常重要,合理的战术是保证战略成功的基础。 1、卖东西 个人感觉本作里,尽量要慢慢的和AI接触,而不是像文明5那样尽快的接触。 后期见到的AI不知道你前期犯下的累累战争罪行,所以比较容易接触,然后可以把自己的多余的奢侈全以一个较好的价格卖给他。碰上了就派大使访问,请他们的使团大吃大喝一顿。 2、善用尤里卡 本作的一个新设定,就是通过完成相关的任务加速市政或者科技(加速50%),一定要尽量去完成。 3、政策 政策要配合你当前的需要,另外,只有每次完成一个市政时,才能调整政策,要注意节奏。(想生产什么东西的适合,就调整好政策,举国大炼钢铁) 4、奇迹 本作奇迹依然是很好的,能抢就抢两个。抢不到也没关系,我们可以抢劫。 5、外交 外交基本没什么了,就是开始卖点东西。 6、开城点,和挑图。 一定要有产能、高粮和奢侈。 7、宜居度 本作的新提法,基本可以理解成文明5的笑脸。 8、间谍 本作间谍也有创新,还是很好的。高级间谍执行任务成功率超高,而且很少被抓。初期做两个轮次的那个100能完成的任务,然后成功率在80%以上时,做两个就能升级了。 五、总结 个人感觉文明6的好多新概念是非常好的。 1、区域的设定。可以让考虑城市建设的布局等等。 2、战斗单位的升级。可以让你的部队为你征战上千年!!!僵尸部队啊! 3、特别喜欢工人修理东西是的英姿,那身手,简直了,小锤子“当当当”一敲,马上就修好了!…… 4、城市、地貌、奇观、单位等等吧,画面更漂亮了。 缺点吧,还是有些的,但是不记得了。 就到这里吧!