三、总体战略 整体思路还是沿着科技树,其次围绕市政树展开,举国上下,一切为战争服务。 总体分为:布局、推进两个阶段。 布局阶段 布局阶段的主要目标: ①摸清自己周围的地形、地貌、AI邻居。 ②明确自己的铺城数量、位置。 ③明确进攻点及征服路线图。 ④形成5~8支弓手的武装力量。 1、资源科技。(采矿业、畜牧业、制陶术、灌溉) 分解任务 1)棒子探路抢一移民。(必须抢,抢完就近找有利地形拍城开掐!该文明基本就是第一个被灭掉的文明) 2)第一个先造投石兵。(周围探探路,别走远,顺便用它击杀一个单位,开“箭术”的尤里卡,然后配合棒子守城、清小野寨子,开尤里卡) 3)第二个可以造移民。(较为冒进,但是发展会快些) 4)第二个也可以继续造投石兵。 5)造个工人,改良地块。 6)棒子没事还是伺机抢妹子或者劫商路。 7)在弓箭出来前,攒够5个或者以上的投石兵。 8)市政开“技艺” 2、箭术 分解任务: 1)升级投石兵,继续出兵,达到8个小弓(2~3个是做后防的,主要是清野和避免其它AI偷袭。 2)灭掉第一个AI。 3)造一个侦察兵开始探路。 4)铺城。 5)改良奢侈,和刚刚碰到的AI做交易换钱,攒钱道1600大洋。 6)有余力的话,可以把空中花园抢了,这个奇观AI从来不抢。 7)市政奔“政治哲学”,然后政体选“寡头政体” 3、机械 任务分解: 1)升级所有小弓到弩手,一波横扫2~3家左右的AI。 2)家里要大搞基础设施建设和最后阶段的铺城。 3)这会儿要仔细挑选宣战的AI避免被围攻,尽量不要多边作战。 4)补3个左右小弓,做好后防,同时向前线增兵。 4)市政树开“王权神授”,政体选“君主制”。(主要是它最近) 推进阶段 推进阶段的主要目标: ①攒钱。 ②经营城市,获取最大化科技产出。 ③谨慎选择敌人。 ④做好后防。 4、教育 任务分解 1)全国上下恶补科研,增加文化知识。 2)这会儿也可以考虑把前面的精英部队结合这些新兵分成两拨双线作战。 3)市政树可以奔“民族主义”,因为这样就可以玩2单位合体了。 5、弹道学 任务分解: 1)弩手全部升级成野战加农炮。(要注意用那个“升级费用打0.5折儿”的政策,之前升级弩手没用,是因为有点来不及,兵贵神速,晚10个回合升级弩手,局势就不利了) 2)干掉3~4家AI。 3)如果之前没有,现在可以考虑双线开战。 4)市政树可以奔“动员”这样就能3单位合体了。(后期AI城防高,不合体的话,打起来很吃力) 6、工业化 1)后面就比较随意了,玩的精细点,就进展快,否则进展慢一点。 2)工业化里的工厂,可以把产能加成到6个单元格以内的所有城市。 3)战争继续。 4)市政树看着有用的就开吧,但是要指向“极权主义”,目的是开“法西斯主义”。 5)记得攒钱。 7、高级弹道学 1)全部升级成机枪队。(组合后的机枪队升级费用很高) 2)到这里就差不多了,AI也就剩下2~3家。 3)市政树可以奔“职业体育”,常年的战争,让老百姓苦不堪言,大家都表示想娱乐放松一下才开心。 8、现代航空 如果想找点乐子,可以造点飞机玩玩。 什么医疗兵、航空气球、工程兵什么的也可以试试。 玩到这里就会有一种退出、重开一盘的欲望。 9、未来科技 没了。 总体上就是利用远程兵进攻时战损低的特点,进行低损耗的进攻,当然,AI的战斗智能确实也是低了点。科技上,要尽量保证自己的兵工业保持领先。 说真的,感觉这样打乐趣少了点。玩文明5时,后期什么核弹、隐轰、高达、那个隐形的幽灵兵都能出现、然后海军的强大舰炮也是很好的。 期待后期新版本进行平衡,避免这种8支小弓打天下的情况出现。