仅评测64人征服模式:个人感想:一局差不多25分钟吧,32vs32人,一局下来我看第一名也就杀那么12~15人左右,得分一般2000多,剩下呢,每队几乎有20人是各位杀敌数,6、7个吧。
作为一款赛车类游戏中比较另类的一部作品,《狂飙旧金山》无疑有许多需要证明自己的地方。在其他作品中,几乎没有一款游戏可以让玩家随意切换驾驶员,想控制哪辆车就控制哪辆车。
写在最后的话当然,这款游戏还是有一些问题。比如它的保存读取功能比较糟糕。作为一个fps游戏,实时保存是肯定甭想了。但是每一个小关卡总能分类保存吧。不,没有,它完全没有存档管理系统。整个游戏只有一条时间线,就是接着上次的继续玩。
《暗黑3》毫无疑问是年度最受期待的RPG游戏,而《火炬之光2》则是以小取胜的暗黑类游戏黑马,2012年,二者即将展开正面交锋。那么,究竟两款游戏有何异同?近日外媒即一系列对比数据图展现了他们各自玩法的特色,下面我们不妨就一起来看看暗黑3VS火炬之光2。
去年大获好评的《F12010》让Codemaster赚了不少钱。尽管同样是以“真实”作为游戏的招牌,但《尘埃2》却因此失去了作为一款游戏应该拥有的乐趣。但《F12010》却不是如此。它很好地结合了真实性与乐趣。
《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。作为RPG梦工厂的BioWare的当家之作。
内容提要:之前在离开E3和Gamescon的时候,我对《收获日掠夺》怀有很高的期待。我很想喜欢《收获日掠夺》,但我实在不忍心推荐这个游戏给PS3主机的成员,除非你是那种真正的骨灰级合作射击粉丝。
《灰烬FromDust》特色缺点简评特色:非常出色的物理引擎,和同样注重控制平衡的《特技人点燃》的物理有的一拼,重点乐趣在水和岩浆的流向控制上,是一款和大自然规律赛跑的即时战略游戏。除了神技外,和《上帝也疯狂》没有任何类似之处。
《战地3》的到来让众多FPS玩家们都有些群情激昂,它象征着网络射击游戏的一个新时代,不过单就战役模式而言,这个系列和《使命召唤》差不多,说的都是孤胆英雄救世界的故事。丢开所谓的团队精神和合作模式,仔细想想。