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详细评测《恶魔帝国》

来源:游戏爱好者 2013-03-06 19:54:03 责任编辑:第四软骨鱼

五、游戏操作和系统------6分


在《帝国》当中的游戏操作非常容易,为WASD四向移动镜头,QE则为左右旋转镜头,其余操作玩家可通过鼠标简单的左右键来完成。大部分情况下,玩家需要右键点击建筑或者人物,通过打开的菜单进行相应的特殊动作,比如将一个小分队传送到某一位置。
曾经在DK中玩家必须建好特定的建筑物,吸引特定的怪物前来;所有的房间及法术都必须经由图书馆研究完成,才能建造及使用。

鼠标右键还承担着人物的移动和攻击命令进行。虽然说容易而且比较符合如今主流RTS的操作,但是鼠标右键操作两件事情难免有点蛋疼,而且比起我前面提到的DK当中抓起小兵,防御敌人攻击,或者揍扁一下懒惰的小“工”仔,《帝国》的操作乐趣就少多了,而在整体游戏系统当中,也呈现出乐趣稀缺的特点。

而所有房间都必须随着玩家帝城的需求而逐步扩充,从而建立自己的地下城,并进而征服关卡。在开头我也提到了当年玩DK那些玩家们的乐趣,但是《帝国》游戏系统里的乐趣呢?

 整个游戏的战斗系统或者地下城模拟经营都不是游戏设计或者实施最好的部分。你在每一个关卡当中的任务均是从设计基础建筑,召唤一些弱小的怪物,并开始在地图中掠夺资源。

在战役模式当中,每个关卡都是在这样重复循环,而且这样的重复循环在模拟类的游戏确实很常见,但是《帝国》不使得这些重复显得有趣或者让你足够投入。

可能这样说太宽泛了。我就举个例子吧。就拿《帝国》当中是如何搜集资源为例吧。在DK当中,你是需要让手下的工人来挖开土地,寻找离得最近的金矿,并在离金矿较近的位置修一个金库,否则钱数无法增长。

你在不断扩张你的地下城并召唤更加强大的怪物,最后派出你最精炼的部队,完成宫城里的任务。一些资深的模拟类游戏迷可能会喜欢这样的概念,但是具体到这个概念的实施却是又一次地遗憾。

而在《帝国》当中,他们并没有选择让勤劳的小“工”仔去到处挖矿,而是为了搜集资源实施了一种掠夺系统。可能表面上看这是一种全新的角度来阐述模拟类游戏的资源搜集,对吧?你与其把这些矿物质从地里挖出来还不如直接直接掠夺呢。

你也不会见到也不会有任何打斗场景,你也不会探索新的环境。你的兵力只是被派去送快递,而没有发生任何其他事情。这是一个很无趣而又乏味的体验,虽然说我很欣赏Cynaide这次大胆的尝试,利用此掠夺系统,但是不会从根本上改变或者提升原本亘古不变的资源搜集系统,需要通过小“工”仔来挖矿,搜集创建新兵种所需的资源。

但实际上换汤不换药,你顶多是用兵种来代替小“工”仔去做这个累活。而且,最糟糕的是,在世界地图里的行动完全不存在,你完全看不到,你看到的只是你的单位离开地下宫一两分钟,然后拿着你要求他们掠夺的资源(蘑菇,材料,还有金币)重新出现在你面前。



即使是这个主场景的外景也是个噱头罢了

值得庆幸的是建筑物和兵种都较为便宜,而且这种资源搜集你只需在每场游戏的前15分钟来做,建立你的基础性建筑还有核心兵种队伍。在你搜集资源的过程中,你会在你的地下城里建新的库房来容纳你搜来的资源,这使得你能生产新的兵种。不仅采用“生产部队”的概念,与DK“传送门”的概念背道而驰,更为关键的是暴露游戏的另一个弊病:缺乏选择。


每个关卡都是挖好的通道,有限的空间不利于你施展你建筑师的才华。虽然说本游戏里也有DK里的陷阱,但是由于你的兵种能够快速传送到敌人攻击的地方,所以没有必要有任何防卫的措施。在建库房或者设计它的内部装饰时,你没有任何灵活性。你所能做的只是旋转这些建筑。建筑完成之后,大部分需要有一个小“工”仔来操作这个房间,允许它被使用。

 战斗系统同样无趣而且缺乏内涵。只要将你所有的兵力往敌人那一传送,保证你赢定了!传送没有任何附加条件,所需要的魔法值也很稀少,而且你懂得敌人的规律一定就能赢呢:
1、所有的boss都是如图所示,受够伤害就开始往餐桌上跑

2、5分钟一开始敌对的英雄们就会掉下梯子
3、随后会有后援部队从你家前门闯进来


别忘了后两条还是得在你探索关卡地图的过程中呢,这还没有DK里小“工”仔挖土突然间出现几个英雄们来侵略那么有随机性呢。在这个策略类的游戏公式上Cynaide又试图添加RPG元素,添加的非常令人失望。

我从来没感觉到因为DEC分数的增加我的兵力就增强,我只是在感觉我在跑同一场马拉松赛跑一遍又一遍(因为每一关你的DEC分数都被重置了)。Bhaal还会在每一关都会获得更多的经验值这些经验值都可以用来改变他的外貌或者解锁个人技能数据的额外小加分,但这同样也只是鼓吹的特色功能,最后还有一个给你的小兵的升级系统也是没有成效的。正如游戏所介绍,在你完成诸如建新房或者召唤新兵种的过程中你会获得DEC分数。这些分数用来解锁新的兵种和房间,并且需要完成些任务才能解锁。这些DEC分数所取得的成效也不过是增加你花费在关卡的时间和精力。

总结:游戏操作毫无乐趣可言,游戏系统玩起来更是乏味。

 

六、结语

所以,笔者最后想对各位观众说句真心话,除非你是DK的骨灰级粉丝,要不然我不推荐你玩这款游戏。不仅是以上这些缺陷,还有各种苦恼人的bug(比如说我遇到的小兵不攻击敌人的问题)。另小编还得知这个游戏还有联机的问题(可能是针对入正的玩家),但最起码这个游戏比《地下城》好玩,地下城就简直一赤裸裸的RPG了,模拟经营为副业了。

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