研究机构EEDAR的一份报告显示 对隐私的担忧成为消费者不愿意购买DLC的最大原因。今年有49% 的高清主机玩家没有购买过DLC,而数据并未表示最近的PSN泄露事件对消费者造成了影响。

价格和缺少返还制度是消费者不愿购买dlc的其他原因。
EEDAR还预计在2012年北美地区的dlc市场将会产生超过10亿美元的收益,全球预计会达到20亿美元。
在北美,在过去12个月里,预计有超过2千万拥有多台主机的消费者购买了dlc,对比2010年预计的“活跃dlc购买用户”为1千4百万增长了43%。
来源:游戏爱好者 2012-07-13 19:42:17 责任编辑:第四软骨鱼
研究机构EEDAR的一份报告显示 对隐私的担忧成为消费者不愿意购买DLC的最大原因。今年有49% 的高清主机玩家没有购买过DLC,而数据并未表示最近的PSN泄露事件对消费者造成了影响。

价格和缺少返还制度是消费者不愿购买dlc的其他原因。
EEDAR还预计在2012年北美地区的dlc市场将会产生超过10亿美元的收益,全球预计会达到20亿美元。
在北美,在过去12个月里,预计有超过2千万拥有多台主机的消费者购买了dlc,对比2010年预计的“活跃dlc购买用户”为1千4百万增长了43%。
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