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文明6马镫大军如何成型

来源:游戏爱好者 2020-12-21 15:11:28 责任编辑:第四软骨鱼

  ④劫掠,重中之重的一个操作!

  先看看资料,即劫掠带来的收益:

  可以看出,采石场和波斯花园,都能给咱们带来巨量收益(城堡解锁太晚,庄园是宗主国奖励不考虑)。

  一次劫掠25琴,相当于1/30的雇佣兵进度,但别急,咱们还有一张插卡。

  军事训练提供劫掠改良设施翻倍插卡!插上这张卡,劫掠牧场一次100!采石场一次50琴!

  试想当你遇上的第一或者第二家(尤其是第二家)ai是波斯,你就该暗爽了,一地的波斯花园,劫一次就是50琴,一般全部踩完能踩4个以上,200琴+?!即使没有波斯,ai总会有一些采石场,踩!

  所以劫掠插槽至关重要,也看出德国+1红的独特意义(插一句题外话)。

  开局的意义在于可以纪律+侦察双插:

  稳稳让自己的猴子能干得过ai的猴子,还能快速涨经验,前期的意义在于跑完国劳能直接挂上-1维护费。

  中期意义就是独裁之后通槽挂大军卡,三红再加上一个劫掠,不用为了劫掠而下掉大军卡!

  ⑤城邦

  之前咱在战报里排过序,文邦>军事>科研>商业>工业(宗教就不计入进去了,如果非常非常早首发的宗教可能会帮助咱们抢下锻造,但如果10+t遇上的就没啥用了)。

  首发文邦可以说是一种天湖开局了,如果在10t左右发到文邦,能提供130琴(17.5%)的产出,相当逆天,可以说,首发文邦能让自己的征服快上3-5t或以上的速度。遇上文邦没首发也别难过,尽量完成任务,除了招伟人和造船,还有造区域,其他的触发尤里卡,触发鼓舞,造x兵尽量满足。

  ⑤城邦收益2

  早期如果探路快,钱的数量是绝对够的,商路这种没有加速政策的东西,可以直接靠买,外连文邦能有3金+1琴的收益,到雇佣兵也能有不小的弥补(如果文邦建了娱乐区就是+2琴)。

 

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