暴雪推出《
暗黑3》资料片《夺魂之镰》已经差不多一个月了,PC玩家们不仅有机会看到了游戏的后续
故事,也体验到了近期实装的2.0补丁带来的一些PC版的主要改进。
然而,暗黑3还没有结束。开发
团队在努力创作一些新的内容,无论是PC版还是主机版。在百忙之中,游戏的产品总监 John Hight,游戏总监 Joshua Mosqueira,首席设计师 Kevin Martens,高级游戏制作 Julia Humphreys,以及项目音乐总监 Derek Duke,抽出
时间通过电子邮件回答一些关于
死神之镰未来大补丁的问题,以及暗黑3的主机版和期待已久的PvP模式的问题。
Q:马不停蹄,即使在推出死神之镰后你们就已经在展望
夏季的大更新了。那么关于2.1的规划你们能透露些什么?
A: 我们正在为2.1版本打造两大
系统,第一个是赛季。赛季是现有游戏的一个缩影,在里面所有的一切都是一个新的开始。我们还计划打造全新的,非常牛逼闪闪的
传奇装备,只会在赛季中掉落。而在赛季结束后,所有的东西,你的经验,你的物品,你的金币等等都将结算到你的主账号内。你从一个全新的角色开始,没有任何之前账号里
收集到的金币或者装备的支持。我们的目标就是给予一种全新起点的感觉自打暗黑3发售后我们已经有了这么多的变化和调整重新打造一种“第一次亲密接触一款全新游戏”的感觉会令游戏充满活力与乐趣。
我们还追加了排行榜。玩家可以进行各种指标的比赛,试图成为他们服务区的领头羊或者在朋友和公会中成为高手。这种友好的竞争气氛非常贴合暗黑游戏的感觉。
第二大块就是多层秘境。多层秘境的改动来自于死神之镰中奈法兰秘境的概念。你会有一个
计时器来完成一次名(击杀足够的怪物召唤出秘境守护者然后击杀它),你完成得越快,就会面对越具有挑战性的关卡。比如,如果你在短短几分钟内就完成一次多层秘境,那么你就跳转到一个更难的秘境中。那些秘境也将有独特的奖励,自定义排行榜等等,多层秘境是一个新的游戏后期玩法,它同时给玩家提供挑战性和竞争性,但同时所有满级(70级)的玩家也可以很容易地进行尝试。
Q:暗黑3PC版有了这么多的变化,那么正在耐心地等待主机版的玩家要如何呢?现在PC版上的所有改动都会出现在主机版本里么?
A: 在暴雪嘉年华上我们展示了PS4版的死神之镰,并在PAX East上再次展出。我们对PS4的版本感到非常兴奋,并且我们已经宣布了在终极邪恶版利用新技术引入的一些很酷的补充功能:动作战斗,合作战利品,学徒模式,复仇击杀,邮件系统,玩家礼物,触摸板和光棒的支持等。我们还计划把到2.0.4补丁的所有的更新都添加进去。我们很快会发布更多关于主机版本的消息。
Q:那主机版的玩家是否也会得到一个经验奖励时段,类似于PC的玩家那样的?
A: 这是我们喜欢做的事,我的意思是谁不想要经验呢。我们仍在制定相关细节,敬请关注。