FGONP计算公式分享,计算NP残疾方法。FGO中的NP是释放宝具的能量条,是判断一个从者是否强力关键要素,那么如何计算NP获取呢?下面请看FGONP计算公式。
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每hit主动NP获取量*攻击hit数*[卡牌NP倍率*位置加成*(1+卡牌性能buff)+首位加成]*(1+NP获得buff)*暴击补正*Overkill补正*敌补正。
其中第一项的“每hit主动NP获取量”,也就是我们平时俗称的NP率,以贞德的NP获取率0.76为例子,可以通俗理解为贞德每次hit(注意,是每hit而不是每张卡)能够获得0.76的NP。
当然,在这之后还有别的系数需要参考,在这里我列举出FGOWIKI的公式对其做详细说明,如果已对这个公式有所了解的话可以不用打开:
(1)每Hit主动NP获得量(N/A) 俗称的NP率 :从者的隐藏属性,主动攻击时的基础NP获得量。大体由各个从者自身的职阶、配卡蓝卡数量、蓝卡Hit数、Status参数中的魔力Rank、宝具基础NP获得量等属性共同决定。
(2)每Hit被动NP获得量(N/D):从者的隐藏属性,被攻击时的基础NP获得量。由各个从者自身的职阶决定。
(3)攻击Hit数:指令卡或宝具卡牌的攻击段数。
(4)敌方攻击Hit数:敌人行动(实质也为指令卡)的攻击段数。
(5)卡牌NP倍率:根据卡色分别为Buster卡[0]、Arts卡[3.0]、Quick卡[1.0]、EX攻击[1.0]。
(6)位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.5]、第三位[2.0]和第四位(即EX攻击)[1.0]。
(7)卡牌Buff:此项是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能[狐嫁女]、怪物技能[蹂躏准备]、从者职阶技能[阵地作成]、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
(8)首位加成:首卡为Arts卡[1.0],首卡非Arts卡[0]。此外因为宝具实质上仍是指令卡,所以Arts卡宝具也提供首位加成,只是宝具自身NP获得量不受Arts卡首位加成。
(9)NP Buff:加成NP获取量的Buff。例如从者保有技能[黄金律]、[天狗的兵法]、相关概念礼装等等。
(10)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[2.0]。
(11)Overkill补正:Overkill时计算此项。只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Overkill,战斗界面中会显示Overkill字样。为定值[1.5]。
(12)敌补正:根据敌人的不同而变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同,目前发现的NP敌补正数值最大为1.32,最低为0.8。
于是,将各项数据整理清楚之后,可以列出如下的公式,来计算贞德在单挑情况下的NP获取情况。
假定过程之中不伴随暴击和Overkill,三蓝+EX攻击来算,敌补正为1,贞德一回合能够获取的NP为:
第一击:0.76(NP率)*2(hit数)*[3(蓝卡NP倍率)*1(位置加成)*1(卡牌buff没有)+0(第一击为首位,没有首蓝加成)]*1*1*1*1(各项数据都没有影响,均视为1)。得到结果为4.56。
第二击:0.76*2*[3*1.5(第二张卡的卡牌位置加成为1.5)*1+1(首蓝补正)]*1=8.36
第三击:0,76*2*[3*2*1+1]*1=10.64
EX攻击:0.76*2*[1(EX攻击的NP倍率是1而不是蓝卡的3)*1(EX位加成为1)*1+1]=4.56
攻击总计获得4.56+8.36+10.64+4.56=28.12点NP,结合蓝卡chain的20的NP获取,总计获得48.12点NP。
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