据台湾《联合报》报道,新竹县一名小学六年级的男童上网玩游戏,刷妈妈的信用卡买“点数”,七天共花三十万元(新台币,下同),家人接到账单傻眼,不相信孩子出手如此豪气。
8名年龄分别在12至15岁的孩子,纠合在一起组成了盗窃团伙。今年以来,他们在夷陵区小溪塔入室盗窃30余起,偷窃得来的财物大多被他们用于购买虚拟游戏“装备”。
沮丧情绪在独立游戏开发者中很常见。独自开发大型创意项目是个巨大的情感挑战。独立游戏开发者需要长时间的工作,而且往往是独自工作。你不断直面自己的艺术软肋,怀疑是否能够完成这个项目。即便能够完成项目,也会对是否有人欣赏自己的作品表示担心。
令人耳目一新的个人风格、绝对拍手叫好的创意基础、非常难以拒绝的文件体积……“独立游戏”犹如一缕清风以全新的概念呈现在玩家的眼前。快快游戏小编引用著名的独立游戏《蜡笔物理学》的创作者说过的一句话来诠释其精髓。
Epic的首席设计师CliffBleszinski猜测,在将来,一旦下一代主机到来之后,我们每年只能看到极少的3A级大作了。因为为下一代主机开发3A级大作对于大多数开发商来说成本都高不可攀,只有少数游戏业巨头能够负担的起。
据台湾《联合报》报道,新竹县一名小学六年级的男童上网玩游戏,刷妈妈的信用卡买“点数”,七天共花三十万元(新台币,下同),家人接到账单傻眼,不相信孩子出手如此豪气。报道称,徐姓妇人最近接到信用卡账单吓一大跳,惊呼“怎么可能刷三十万?”。
在2011年的最后一天我们为大家带来的则是XBOX360平台在2012年的十大最期待游戏,尽管在2012年XBOX360平台的独占游戏并不十分给力,但是我们相信微软势必会在年中给予玩家更多惊喜,而在XBOX360庞大的装机量的保证下。
在过去的25年里,游戏这种新兴的娱乐形式得到了令人难以置信的快速增长。于是很多人都开始相信互动娱乐将会在本世纪占据娱乐界的统治地位,但在资深设计师WarrenSpector看来,似乎并不一定如此。
刚刚经历的11月是游戏大作井喷的月份,几家欢喜几家愁。有的游戏销量再创新高,有点游戏却备受争议。在这些铺天盖地的争议声中,其中有一个话题引起了广泛关注 -- 那就是游戏创新问题。有的游戏创意越来越少,可谓是“游戏体验和游戏售价都没变”。