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怪物猎人崛起狩猎解禁!行动更加自由并兼顾独特世界观

来源:游戏爱好者 2021-03-26 15:04:11 责任编辑:第四软骨鱼

已经在今天(2021年3月26日)正式「狩猎解禁」的《怪物猎人崛起(モンスターハンターライズ)》想必是许多猎人们在今年上半年最瞩目的游戏,这次在官方提供下,笔者有机会在发售日前抢先体验到正式版游戏,以下便要为大家送上游戏试玩报导。

开始游戏後第一件事当然就是要先捏角色,由于时间有限,所以笔者这次并没有在捏角色上花费太多心思,但大略看过一遍後,可以知道在创角时能够调整的选项与《怪物猎人 世界》比起来毫不逊色,创角系统还有存读档设定资料的功能,要开启新纪录来游玩的时候也可以善加利用。

创角画面,可以看出能够调整的项目相当仔细

这次加入加尔克(ガルク)这个全新的随从选项,笔者是第一次遇见有游戏能让玩家以这种自由度来捏一只大狗,感觉十分特别。这次碍于时间问题无法精心打造,但在现实世界比较偏向狗派的笔者,等拿到自己的游戏後一定会好好捏一只专属于自己的爱犬。

正式进入游戏後,马上就会在透过动画演示片段看到双胞胎姊妹接待员--火芽(ヒノエ)与水艺(ミノト)前来呼唤猎人起床。从对话当中可以推测,这次玩家扮演的猎人(和过去大多数作品中是从外地前来的派遣猎人不同)在神火村(カムラの里)已经居住了一段时间。这样一想,对于其他 NPC 角色和猎人间的亲密程度,以及猎人为什麽会愿意为了保护村庄冒着生命危险对抗强悍魔物,似乎也有更合理的解释。

村里大部份 NPC 角色都和猎人很亲密,对猎人有高度期待。
更重要的是,这次大家会直接叫猎人的「名字」了,不再只是个苍蓝星啦!

可以在神火村里自由行动後,会发现这次的气氛营造相当着重在村里的文化上面,除了少部份村民外,都可以感觉到他们从打扮到言行全都是属于同一个文化圈,再加上神火村的背景音乐是由火芽演唱的充满浓厚日式民族风的歌曲,营造出的气氛和过去也是采用和风设定的《怪物猎人 携带版 3rd》相比之下更加强烈。特别是猎人执行任务碰上新原野或新魔物时会播放的登场影片,采用以三味线作为主要乐器的日本民俗歌谣风配乐,再配合刻意加入的杂讯特效,让人有种在看日式鬼片的感觉。

魔物登场影片最後会有个可说是正式亮相、报上名号的定格画面,风格十分强烈;
只不过和字体特别设计过的日文字幕相比,中文与英文字幕就显得有些美中不足

和先前公开的情报一样,本作任务系统回归传统设计,区分为「村庄任务」和「集会所任务」,一样是「仅限单人」与「可多人连线」的独立任务线。俗称的「村任」回归,对于部份只想要多人连线、和队友一起并肩作战的猎人来说可能是不太乐见,不过在难度方面就笔者的体感来说,魔物强度在系列中应该是属于中间偏下,还是有一定挑战性但又不会到真的相当困难。虽然没有《怪物猎人 世界》的装衣等功能强悍的辅助道具,但在原野各处可以带着走的猎具生物,如果能活用的话也都能发挥显着效果,应该算是鼓励玩家深入了解原野结构吧。

这次还一开始就直接标出以前俗称关键任务的「精选任务」,而且是采用 5、6 个精选任务中,通关 3、4 个就可以触发紧急任务的设计,对于游戏一开始想要先直冲进度的猎人来说十分贴心。

精选任务会直接标明,让想要冲进度的猎人不用再瞎子摸象

出任务前不妨先接一点自由支线任务,大多数目标都能在狩猎同时一起完成,报酬对猎人生活来说不无小补

在神火村里,画面右上方会提示目前进度与接下来该做的事

至于可说是这次卖点之一的「百龙夜行」,由于基本系统官方已经有详细介绍,在这边就不多做解说。笔者在这次试玩时间内只玩了一场也兼作初始教学的剧情上第一场百龙夜行,也许不是很能作为参考,但正如官方之前的解说,单人玩起来真的是会感觉有些手忙脚乱,不过还是相当爽快,特别是对于喜欢用固定设备来打魔物的猎人来说更是畅快。

在百龙夜行的要塞或是斗技场这类范围有限的场地,会在一开始的营地设置一只发出七彩光芒的巨大鬼火鸟,直接把体力与耐力补满

通关百龙夜行後可以获得的特殊材料,基本上是用来对武器进行名为「百龙强化」的特殊强化,可以从 3 种百龙技能中,选择一种装备到武器的镶嵌槽。至于传说中的百龙武器,笔者这次还来不及打出来,就留给各位猎人自行挖掘了。一般武器可选用的 3 种百龙技能,每一个系列的武器都不太一样,由于在笔者所见范围内,并没有等同于在《怪物猎人 世界》大发神威的「回复客制化」功用的技能存在,虽然不至于到可有可无,但好像也不是非得强化不可,另一方面倒也不会让人感觉一直被逼着去打百龙夜行。

一般武器可选用的百龙夜行技能都不太一样,除了常见的攻防能力提升外,也有些较为独特的技能存在

在这次试玩最後,笔者正好开出用来生产「护石」的神秘链金,护石与装饰品相关的情报,相信是许多有狩猎经验的猎人都非常关心的事情。这次的护石看起来主要是依靠这个神秘链金来生产,但虽然说是生产,其实大部份结果是随机产生。

在生产时可以先选择一个主要技能,但也仅有主要技能可以指定,附带的第二技能以及装饰品镶嵌槽应该是随机抽出,某些层面上算是回归了旧系统的护石设计,但由于装备技能是采用与《怪物猎人 世界》相同的新设计,新旧综合起来其实产生了极大的弹性。

过去在旧系列技能点数制设计下,护石上的技能点数差一点,会直接决定这个技能可不可以发动,但在新制的技能等级设计下,不论等级高低只要装上去就一定有效,顶多有效果差异,因此能够妥协的空间很大,再加上护石也有装饰品镶嵌槽,更提升了技能装配的自由度。另外关于装饰品,这次的解禁时期比较晚,是要进入进阶(上位)阶段才可以直接生产,笔者直到截稿为止(纪录内的游玩时间大约 10 小时)都还没解开。

神秘链金画面,画面左边可以看到选择的主要技能以及链金成功机率,需要秏费的素材是神火村点数以及任意装备素材

整体来说,这次新作的重点之一应该可以说是加入许多方便设计,比如说事前就公开的新版猫饭「兔兔团子」系统,不但简化成直接选择要发动的技能,还会显示发动机率;以及废除冷热饮,不管在哪打都不用喝饮料等等。在这次试玩过程当中,也发现到更多方便狩猎的设计,除了上面已经提过的直接标明精选任务外,还有在执行采集特定道具或讨伐特定小型魔物类的任务时,地图上会直接显示出目标所在位置;甚至为了方便猎人赶进度,如果村庄任务进度超前集会所任务进度太多,就会出现特殊许可试验,只要打过就可以在集会所任务中跳级。

地图上的红点就是在讨伐小型魔物类任务中会出现的目标所在地标示,附带一提如果是采集任务会是绿点

神火村地图可以快速切换地点,有重要对话时还会显示在上面,而且在各地点间切换速度非常快,几乎感觉不到读取时间

完成後就可以在集会所跳级的特殊许可试验,这次对猎人的照顾真可说是无微不至

关于动作系统的新增以及改动要素,由于游戏先前已经释出两次体验版,亲自体验一定比观看文字述叙来得直觉,所以在本篇报导中就略过不提,但是最後想谈谈笔者自己玩到现在的感想。这次主打的翔虫系统在一定程度上增加了操作复杂性,就算是老手猎人大概也需要一点时间来习惯,但深入玩过後会发现,其实翔虫系统是综合而且简化了复数过去采用过的系统,同时还解决了一些长年来一直被猎人诟病的问题,对于平常有在玩动作游戏,但是没有接触过《怪物猎人》系列的玩家,本作搞不好是最适合转行当猎人的一款作品。那麽在最後,希望有幸能和各位猎人在集会所相见。

附带一提,巴哈姆特电玩疯也预计将在 3 月 26 日晚间 18:00 邀请到有「台湾狩王」之称的知名玩家「阿毛」(获得多次巴哈站聚比赛、官方狩猎比赛冠军,曾完成全勳章、全超特、HR999 等目标)一起实况体验村任毕业後的进阶任务,有兴趣的玩家不妨锁定直播。

关于魔物猎人的介绍就到此为止了,如果想要知道更多更详细的内容的话,就到游戏爱好者来自己看看吧。

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