随着《FIFA足球13》的出炉,EA Sports又再一次向世人证明:它能够挑战极限,超越极限。即使完美地给它冠以足球模拟游戏冠军之王的荣誉,它也当之无愧。然而有一点未经核实的是(更多地是在那些未曾体验过FIFA的玩家心里),它只不过就是一本花名册,一款追加了几个更新工具的新游戏,但《FIFA足球13》确实在《FIFA足球12》令人感动的基础之上,又追加了不少新功能,使得《FIFA足球13》和《FIFA足球12》相比,就像是来自于不同的纪元一样。 然而在画面性上,它与我们在《FIFA足球12》中所看到的画面几乎一模一样,除了对那些坐冷板凳的玩家身上追加更多细节外,动画动作表现力看上去也比之前我们从大屏幕上所浏览到的预告片更加真实。 然而,在足球运动这种栩栩如生的动作表现背后,有时也使得玩家们看上去更像是在玻璃上奔跑。我并不是说它们有多妨碍玩家的游戏娱乐体验。我只是从个人的角度表示:我发现了部分有趣的要素,这些要素偶尔也会让人头疼。“虽然游戏看上去过于真实,但在现实当中,运动员怎么可能坚持这么长时间的持续奔跑呢。哦对了,原来是在玩游戏啊!”。在本作中追加了一个新要素,那就是有体力槽的限制,玩家在体力槽耗尽之前,都可以继续不断地全力冲刺奔跑。如果玩家在13中玩了一圈之后,再重玩FIFA 12,您就会发现去年的FIFA 12死板僵硬,运动员就像是机器人一般在机械地奔跑。