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你永远都不会知道的《生化奇兵》的一些事

来源:游戏爱好者 2012-11-23 20:22:25 责任编辑:第四软骨鱼

《生化奇兵》是2007年标杆性质的作品,可以说在某种程度上生化奇兵改变了FPS的设计思路和发展走向。

JP LeBreton,生化奇兵的设计师之一(现在是一家专门制作黑色幽默游戏的工作室成员),最近在接受采访时揭露了一些生化危机背后不为人所知的故事

· 画外音(只是在开头和末尾出现)是由Nate Wells朗读的,他是2K波士顿(现在叫不理智游戏工作室)的员工,参与设计了生化奇兵系列的标志性人物Big Daddy,是生化奇兵真正意义续作生化奇兵:无限的艺术总监。

· 在开场动画中,有一架正在下沉的飞机。据这位仁兄表示,飞机尾翼上的标志是向工作室一位自立门户的同仁致意。这位同仁名为Steve Gaynor,他的第一款独立游戏名为回家,一款传说中的第一人称射击游戏。

·Atlas,电波里这位本来一直是美国南方口音(直到2007年一月),测试人员表示这货的声音太像山德士上校了(就是肯德基那个老头)。于是项目头头Ken Levine亲自上阵,配成了爱尔兰口音。

·早期游戏场景是在太空站,本意是做成网络奇兵性质的续作,而且传统的RPG元素很多。但后来换成了一个邪教占领的小岛,再后来变成了纳粹的水下生化实验基地(当然实验出了大乱子),最后才成了现在的无忧城。

·小妹妹用的通风管是按照太阳花为原型设计的。小妹妹在“纳粹海底基地”版里面是鼻涕虫。

·因为尸体会大量占用系统资源,所以有的就会变成盒子(当玩家已经走开很远了之后)以节约资源。这样尸体上的物品就不会凭空消失了。

 

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