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暴雪:《暗黑破坏神3》现金拍卖行是为了让交易更安全

来源:游戏爱好者 2011-12-27 02:10:45 责任编辑:第四软骨鱼

暴雪:《暗黑3》现金拍卖行是为了让交易更安全

  战网论坛上对现金拍卖行这个新生代产品的讨论不在少数,玩家都很在意这么一个新奇的玩意将加入到他们最喜爱的《暗黑破坏神3》里,会不会让他们以后玩游戏的时候变得不爽。下文就是一个玩家对现金拍卖行的一些质疑,暴雪也解释了他们为什么要这么做的理由。
  
  我真正在意的是用现金买金币这事。
  
  当新闻发布会的问答板块上,暴雪说他们不会强迫玩家在不愿意使用的情况下使用现金拍卖行时,我感觉好像膝盖中了一箭一样。我真的不相信事实会是这样,实际上,不说出全部真相是一种幼稚而且粗暴的行为。
  
  通过现金买卖金币,我们从技术上来说没有被强迫使用任何拍卖行,而是我们被强迫通过两种货币之间(可能会)不稳定的汇率来进行更有效率地买卖。为了参与市场活动,我们必须选择参与哪种拍卖行,并如何可以低买高卖。这样我们就被间接地强迫使用了其中一个或者两个都要用,除非我们愿意孤注一掷地把风险压在一种上,而且不会是100%都会给我们提供价格比最好的商品。
  
  其实我对现金拍卖行改善是挺满意的。给玩家一个可以通过现金在一个安全可靠的平台上进行买卖是给玩家的自由。我个人也许不会用,但我知道肯定很大一批玩家喜欢。当然我很希望那些想用现金拍卖行系统的人,可以完全地被隔离出来,而不需要介入和干涉太多我们的世界。
  
  我明白肯定会有“去玩专家模式吧你个快餐菜鸟”这样的回复来喷我。嘛,我们来这一起讨论怎么解决这个问题的。不过非常……不自在是吧?这个游戏从头到脚由内到外都设计的非常迎合休闲玩家的胃口,所以一个休闲玩家是不会想玩专家模式的。所以只有那些有种去玩专家模式的人才能拥有绝对的市场隔离。
  
  如果金币买卖那个标签可以被移除,就能解决一切了。选择两个拍卖行中的一个,没有内部市场关联,玩家有了更多的自由权也对市场经济稳定更加有用,这样好处众多还能给暴雪带来更多潜在的收入(这是目前模式下我认为唯一的一个优势)。
  
  或者,每个市场可以建立成鼓励玩家更快地重新投寄商品,从而赚取更多的上市费和转账费?
  
  我很乐意听听大家的说法。我很乐意听到你们对我的看法的逻辑错误的举证和反驳。
  
  Nakatoir:
  
  启动现金拍卖行的理由不是因为我们想强迫玩家们使用,而是给你们一个安全、保险、有暴雪支持的方式来使用现金购买暗黑破坏神游戏里的装备。如果因为你觉得这样对你的游戏体验会造成不良影响或者任何原因,你可以选择不用。我认为不论是对选择使用或者选择不使用的玩家来说,隔离都绝非上策,这样会减少玩家群并导致其他问题。比如你的朋友想用现金拍卖行,但是你不想用,那不就是不能一起玩了么。:(
  
  我们所有游戏的目标就是让玩家在游戏过程中有着最好最愉快的体验。因此,我们不会移除现金拍卖行,所以玩家可以自由地进行游戏。暗黑破坏神系列里最重要的一个环节就是收集最顶级的装备。在过去,很多暗黑玩家会使用一些特别而且格外危险的方法进行现金交易来购买装备或金币,比如通过第三方现金交易组织。
  
  这种第三方组织和玩家之间的交易最终导致了恶果,大批的关于刷屏以及装备账号被盗等相关的客服投诉导致了极差的玩家体验。我们觉得给玩家提供一个游戏自带由暴雪认证的平台来进行交易是更加安全而可靠的,因此才会有今天的现金拍卖行。
  
  所以,再重复一次,就是暗黑1和暗黑2,仍然有人使用现金购买金币和装备,现在只是更加透明化和安全了。这和过去没什么不同,你不需要花钱来提升你的角色,当然如果你想,现在拥有的是更可靠和安全的服务。
  
  我希望这个很好地解释了为什么我们不想移除现金拍卖行系统,或者使用隔离玩家群等方法。
  
  那你们打算怎么制止“XX顶级套装在现金拍卖行只卖998一套,包邮”这样的机器人广告?因为我们看不到谁在出售商品,但这不能阻止会他们会因为正在卖这个装备而刷屏宣传。
  
  现在想刷人可没那么容易了,他们需要有你的战网昵称或战网好友才能联络你。他们也可以进入你的开放公众游戏,或者公众频道里才能和你说。如果他们这么做了,你大可以无视他们,这样他们就错过了和你这样的玩家成为朋友的机会。
  
  我试图问的问题是如何保证两者的平衡?
  
  嘿,真高兴你问出来了。:)
  
  一定程度的通货膨胀是正常的,因为需求大引发的涨价是好的,但如你所问;我们不需要没有意义的通货。
  
  我们用魔兽世界举个例子(抱歉使用这个做对比),游戏里的金币膨胀很厉害但大家还在使用这个来买东西,只不过要的额度更高了。我们有很多工具来确保无论是现金拍卖行还是哪,金币仍然是最有价值的货币。不用担心,如果发生通货膨胀或一个拍卖行的价值降低这样的问题出现时我们会加以关注的^^我们有很多环节和控制来确保我们的处理结果能让一切皆大欢喜。

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