主建筑(个人感觉基于游戏里目前区别于辐射4的匮乏建筑原材料,有个这种规模的小房就够了,因为屋里实在是没什么可放的)
看,屋里果然没什么可放的吧。。请无视那个舞男,昨天抓时候明明是赛特教四级舞女的。。。万恶的bug
据点正门,依地势而建,布防:步兵6名,弓兵6名(包括侧翼斜坡),另兼顾了夜间亮化效果。图中其实有个缺陷,就是完全未利用右侧斜坡建造城墙(导致从现实来看构造失误,右侧可攀爬,让6米多高的城墙无效化)。这个是搭建过程中基准点选取失误造成的。但我前后调了四次基准点,最后实在懒得弄了。
这里稍微有点原生态,因为是昨天刚开始建,居住区、商业区和制造区尚未成型,奴隶培训ing。但从图上可以看出,可利用建设用地非常充裕;
西侧景观,有一个百年参天大树便于地标参照;
南侧景观,毗邻南部主河道,奴隶、食物、自然资源丰富;
后院,未来的居民点,可建设4-6间房屋用于居住,双面防风,主朝向东南。
天梯,由上层天台连接后院居民区的便捷通道,兼顾观景效果,中间石台空地已布置为观景台,设置桌椅、风铃等休闲设施;
据点全景示意图,其中左上区域可继续搭建天梯进行据点扩展,可利用建设用地约为目前的60%。本据点一二级防御体系完善,用料节约(虽然是控制台调的,但想想垒城墙所需的那些大把的时间,嗯嗯)
最后一张,本据点地理位置。配合论坛上那张彩图,可见此位置与各种刷怪点、资源点、中枢诅咒区的活动半径范围,大约均在3-5分钟可达。