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iG选手点评《DOTA2》 经典比赛何时到来

来源:游戏爱好者 2012-01-31 11:48:48 责任编辑:第四软骨鱼

 

 

iG.Zhou

 

  

 

iG.Zhou:我 来谈一下我玩dota2的感受以及和DotA的区别,首先这是个类似于DotA的游戏,为什么说类似,因为他和DotA还是有很大区别的,首先画面效果, 看起来会比DotA华丽,然后可能是为了加快游戏节奏,整个地图会比DotA小,比如说夜魔随便跑几步,敌法跳2下就能穿越半个地图,这也是DOTA2比 赛中这些英雄比较火的原因。

 

  另外DOTA2中所有单位都是一样的攻击和护甲,并没有模仿魔兽中有穿刺攻击,英雄攻击,普通攻击等等,护甲也没有英雄护甲,未装备护甲,城 墙护甲的区别,这也是为什么在DOTA2比赛中CHEN和先知这些带召唤上场率非常之高的原因,因为相当于他们的宝宝攻击都上升了一个档次。另外在 DOTA2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻击不是普通攻击和穿刺攻击,打在英雄身上的攻击力是百分之百,也就是说近战小兵的攻击力提升百分之 25,远程小兵的攻击力提升百分之50,仇恨值之高导致远程英雄不敢过于嚣张的压制近战英雄,因为你A对面英雄一下就要承受小兵超高攻击力的击打,甚至可 能别人不还手你掉的血还会比他掉的多。

  一些比较小的细节就是,剧毒赏金这些英雄不像DotA一样天生自带闪避的模型,所有单位攻击力没有上线和下线的区分,以前一个英雄的攻击力比 如说是45-53,现在只有一个固定的数字,当然这个数字怎么取决我还不是很了解,但是肯定会有一些英雄攻击力是有变动的,这些都是全新元素,再多的我也 不是太了解,玩家们可以自己去体验,摸索~我想,游戏的乐趣和魅力也在此吧。

 

iG.830

 

  

 

iG.830:DOTA2 是一款非常不错的游戏,在原DotA的基础上脱离魔兽系统后, 英雄模型变得非常华丽,音乐也非常给力。物品合成系统更加容易上手。保留了DotA的很多精粹。 但是DOTA2跟DotA1相比较主要是英雄较少,地图较小,画面风格偏卡通。快捷键系统略显单调。而且对于电脑要求相对来说比较高。希望冰蛙不断改进, 让这款游戏变成永恒的经典。

 

 

iG.YYF

 

  

 

iG.YYF:出 色游戏的光影,物理系统都很出色。游戏的操作感具有特色。画面细腻,具有很浓烈的欧式风格,适合大多数玩家。DOTA2的平衡性很不错。DOTA2有各式 各样的英雄,基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,颇具想象力的技能却又不失章法。物品合成系统丰富具有多元化性。总的来说是一款成功的游戏,但 是需要更多的英雄和物品去丰富和完善游戏。借鉴DotA的经验,使DOTA2成为一款主流的电竞游戏。

 

 

iG.CH

 

  

 

iG.CH:DOTA2 整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA 2中DOTA2将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AI bots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局,但该作不设单机战役,也是该游戏的一点遗憾!相信DotA中的经典会在这个新鲜却不陌生的神作中得以延 伸!

 

 

iG.430

 

  

 

iG.430:英 雄走路非常流畅。内置改建,可以改技能,物品。可以显血,显蓝,面板设计的也合理。不过有些地形和DotA好像不太一样。 在DotA1中新手买装备都需要特别长的时间来学习合成,而DOTA2是一键合成的对新手方便了很多。然后小鸡自动共享,随时可以看队友的技能加点什么对 进行游戏方便了许多。还有用了现在最流行的战网匹配系统让玩家更方便的进行游戏,相比DotA1,DOTA2在各个方便的完善和简化对玩家是非常好的。

 

 

iG.Sansheng

 

  

 

iG.Sansheng:DOTA2 全新的排队系统让玩家更方便!老玩家才接触DOTA2会不太适应,因为在对线方面补刀节奏和小兵的仇恨方面和原DotA有很多不同之处.DOTA2在对线 方面近战的劣势被缩小。断线重联让路人玩家网络问题得到解决,而且可以观看他人最近3盘的REPLAYS,让大家可以更方便的观看自己喜欢选手的录像!还 有更多人性化方面的设定还在完善中,列如反作弊系统教学系统及积分排行等等, 我个人非常喜欢这款游戏!

 

 

iG.Chuan

 

  

 

iG.Chuan:DOTA2 画面非常华丽,全新的英雄模型以及全新的技能图标,给人眼前一亮的感觉。我个人非常喜欢DOTA2的画面,非常的精致,视觉感官上超过了目前市面上的类 DotA游戏,野怪造型非常不错,相对于DotA而言更有真实感,美轮美奂的背景以及狂野的新英雄形象印象特别深。DOTA2的打击感很不错,相对于 DotA来说它是前作的延续与创新。虽然目前英雄数量不及DotA,但是还是很耐玩,相信DotA玩家也会喜欢上这个全新的DOTA2。

 

 

iG.Awoke

 

  

 

iG.Awoke:DOTA2 集合了水墨风的画面、3D的视觉效果、个性逼真的角色、绚丽的技能释放、简洁的操作设置。实际操作中对线在点英雄小兵的仇恨上比较难控制,近战英雄在线上 的能力有一定的加强,补刀比DotA简单。合成道具和控F变得简单。地图比DotA小了些,更适合GANK,节奏也较快。道具和DotA类似。有方便的断 线重连和在线观看REPLAYS的功能,匹配模式很好用,希望能尽快推出更多的英雄和天梯积分系统。

 

 

iG.Faith

 

  

 

iG.Faith:DOTA2 是一款竞技类网游,这个游戏的要求是非常高的,一般玩家要玩好这个游戏必须先把基本功练好,主要是把卡兵和补兵练熟练。比较考验技术和技巧,对于时间的控 制和把握也非常的高。新手玩家不容易上手,也相对难找到实力相当的人磨练,不过玩熟以后对人的压迫感还是很强的。这个游戏的英雄出的比较多,有很多新英雄 相信这么多英雄一定会吸引你的。

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