在前段时间进行的EGX 2014展会上,即将上市的《巫师3:狂猎》开展了一场别开生面的开发者聚会,只是有一些谈话并没有对外公开,下面是未公开视频,大家一起来看看有什么内容是没有公开的吧!
开发者会谈:
通过上面的视频大家可看到《巫师3》的幕后创作以及设计概念,在实机演示那一段中还能看出游戏在细节方面设置的很到位,当一阵风吹过草木的晃动和从水面上经过时产生的水纹都可以看的一清二楚,在视频最后,制作者还回答了一些玩家的问题,对游戏感兴趣的亲们可以一看。
《巫师3:狂猎》已是三部曲的最后一部,在这一款中故事将终结,只是不算这一系列的终结。本作运用的是最新的REDengine3引擎制作,而玩家也可在无缝的世界里随着探索,本作采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。
该作将于2015年2月24日发售,平台为PC、Xbox One、PS4。