暴雪的游戏里从来都不会缺乏彩蛋,暗黑3也不例外。从著名影视剧到现实生活中的暴雪员工我们已经在暗黑3中见识过了无数的小幽默彩蛋,但是哪些彩蛋才是暴雪暗黑3开发团队心目中最棒的彩蛋呢? 彩蛋一:欢乐谷
我写信让开发团队给出他们最喜欢的前三个彩蛋。不过他们回复了我六个。而在排在第一位的不出所料正是:欢乐谷(Whimsyshire)。这也难怪,这就是他们最喜欢的包容性,因为这个关卡与游戏里的其他地方风格是完全不同的。团队在打造这个非奶牛关的场景时兴趣盎然,它甚至被形容为“是我们给自己制作完成游戏的奖励。” 虽然他们也没期望这个能超越原来的奶牛关 - 但它依然可以说是无与伦比的 - 开发团队认为这是“非常令人满意的结果!” 而事实也是如此。我第一次成功地拼凑出牧牛仗踏入欢乐谷的时候,我完全是被惊呆了。它是如此的明亮,色彩鲜艳,有趣以及异想天开还带着毁灭的危险性。你完全没有想到这些蓬松的云彩打人会这么疼。
彩蛋二:冈姆与车牌
开发团队列出的下一个彩蛋则更微妙更罕见一些。这是我从来没有听说过的彩蛋,不过我们的社区玩家们显然已经发现过了。在击杀饕餮boss冈姆时,你会发现,在他死后会随机喷出一些碎片(而不只是战利品!)通常都是些无关紧要的东西。但是如果你够幸运的话 - 几率大概就像是1%吧 - 你可能会在击杀后地上发现一块路易斯安那州的车牌。这里的出处是电影《大白鲨》,片中Richard Dreyfuss把形形色色的东西从鲨鱼的肚子里拉出来,其中就包括 - 你猜对了 - 一块路易斯安那州的车牌。“开发团队如此说到。“不是每次击杀时你都会看到它,不过让人高兴的是我们把这个彩蛋加了进来。”在我们完工时,有些小地方要返工一些,然后我们在喷出的碎片里加入了一块小小的路易斯安州的车牌。”
彩蛋三:黑岩日志
对于接下来的这个彩蛋我个人很长时间里一直百思不得其解。我的宝箱里存着几张黑岩日志,我也从来没有弄明白这是干啥的。而事实证明,除了幕后团队外,其他人也没有真正搞清楚。“在暗黑3开发阶段,我们团队里有很多《迷失》的粉丝,我们也构建了一个非常棒的船体模型,我们有一个美工认为我们应该给电视剧里的那个黑岩海难一个彩蛋, ” 开发团队如此解释说。他们在第二幕刺风沙漠里放下了船体模型,以及附近的一具尸体,有几率掉落的六张特殊的“黑岩日志”中的一张。为了贴合迷失的主题,日志的页面编号也是与电视剧集数一致; 4 ,8 ,15 ,16 ,23 ,42 。根据开发团队的说法,“虽然网上有很多讨论这些东西是干什么用的,但我们还没有发现社区里有人真正搞懂了这个日志的秘密。”就我自己来说,我是完全不知道了,希望大家能在论坛里发表自己的想法! (编者注:虽然开发团队大方地跟我们分享了他们的想法,但他们还没有好心到跟我们解释这个秘密之所在,所以请在论坛里发表你们的想法吧! )
彩蛋四:忠贞回忆
他们的下一个彩蛋是名为忠贞回忆的传奇剑。一般来说,传奇装备里的彩蛋都没有那么晦涩微妙,不过这一件却是比较隐蔽的。“一个原来暗黑系列的美工Ben Boos,他奠定了暗黑系列游戏武器外观及风格的基础”开发团队这样描述到, “他是一名非凡的艺术家,他是真正了解媒体的艺术家,甚至在英年早逝前他就已经就此出版了几本书籍。”为了纪念他,暗黑3的美工Anthony Rivero按照Boos的武器风格构建了忠贞回忆的模型,并附上了如下文字说明。“波赛尼恩(Boosenian)铁匠铸造宝剑的工艺领先其他地方足有百年之谱,没有几个工匠能追得上他们高超的质地。”这可能不是一个普通玩家关心的东西,但它是一个真心诚意的彩蛋,它在这份名单中当然配的上一个位置。荣耀!【译注:Ben Boos在暴北工作期间负责了大量的UI绘制工作,其中包括大家最为熟悉的天使与恶魔托起的左红右蓝球。】
彩蛋五:阿尔萨斯的头盔
这一个彩蛋就比较广为人知了,但它仍然是一个与暴雪热门游戏关联的彩蛋。如果你正好在冰霜洞窟中探险,你最好在每一个角落好好看看。也许你有机会看到巫妖王之怒发后才出现的一件东西。“我们找了魔兽世界团队要来了阿尔萨斯头盔的模型和纹理,我们把它放在了冰霜洞窟某个拐角场景里,”开发团队解释说到。它甚至可以在同一个关卡里出现多次,因此如果你有心去找应该会有所发现。
彩蛋六:雷兽头骨
我很高兴他们跟我分享的最后一个彩蛋显然还没有被社区玩家们发现。或者至少没有广泛传播开来。这是对另一款游戏 - 星际争霸 - 的致敬。在第一幕的某个场景里,会有一个羊头人事件场景,在那里虽然经过了略微的伪装,但你仍然可以分别出那是雷兽的头骨。你也许会觉得这是很容易被发现的,但显然他们将这个彩蛋隐藏的非常之好,到现在网上还有一张有关于此彩蛋的截图。同样,在第二幕的几个场景里会出现刺蛇头骨,等待着被玩家发现。如果你曾经有见过其中之一的彩蛋,请在论坛中发布你的截图。(如果证实的话我甚至可以给你发放一个特别的骷髅猎人徽章!)
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