Wheeler表示:我们将会依照玩家测试时的反应和实际情形调整结算的时间长短和分数计算方式,和考虑是否需要加上等级限制。游戏内战斗机制将会加入一些动作风格,玩家们能够运用操作技巧闪避敌人的攻击,或是偷偷的绕到敌人背后来个致命一击,当然也能够格档迎面而来的攻击,或是将对手击退。
加入这些元素后,就对网络的要求比较高,当然开发者在设计上会给玩家较多的反应时间,避免因网络延迟而造成游玩体验的不愉快,而事实上测试中我们也已经相当程度的解决了这个问题。
Wheeler也指出,当一季的PvP战斗结算后,玩家们会收到做为奖励、可供配戴的战阶纹章,和看起来非常酷的曾经在系列作中出现过的装备;做为竞技场的Cyrodiil地图可是广大到在游戏中需要走上20-30分钟才能够横越。另外,地图的风格将与《上古卷轴5》非常相似,但会更加的宽广。
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