《魂之猎手》采用动漫画风,但如果与同门派的大师兄相比,《魂之猎手》整体画面略显单薄,相关画面渲染也并不到位,因此画面中的场景建筑缺少立体感,真可谓是“还原街机”了。人物模型方面,《魂之猎手》也称不上精致,尤其是《魂之猎手》男性角色猎杀者角色,站街姿势相当古怪,即使穿上时装,也没有多少改善。联系到DNF相当失败的男格斗角色造型,恐怕韩国方面制作组整体风向已转,对男性角色已经无爱了。
但是《魂之猎手》中NPC原画倒是十分精致。女性角色的发丝衣着,男性角色肌肉武器,都描绘的十分细腻,在一定程度上弥补了画面的问题。此外《魂之猎手》使用的分辨率最高可达1280×768,全屏游戏,体验度更好。 由于魂之猎手使用的动漫画风,画面整体颜色也多使用亮度饱和度高的颜色,所以魂之猎手整体画面清新自然,长时间游戏不易产生视疲劳。 最值得一提的就是《魂之猎手》的技能特效,非常华丽,笔者在体验女性角色剑武者时,刀光剑影交叠而至,加上怪物身上喷出的血花,快感十足。
打击感良好 技能数量略多影响操作
目前《魂之猎手》中开放了三种职业,每种职业在18级时可在两种进阶职业中进行选择。三种职业整体的手感都非常良好,攻击到敌人身上时,怪物都会做出相应的变化。当笔者使用的女剑士斩击到敌人时,敌人身体也会做出相应的扭曲变化,很有拳拳入肉的感觉。另外《魂之猎手》也走的“割草”模式,对游戏爽快度也有很大提升。 游戏默认操作也是↑↓←→控制方向,英文按键释放技能,与DNF的操作方式相同。但照顾到玩家的习惯不同,因此可以设置左手或右手模式,此外《魂之猎手》也支持自定义按键。但是由于在魂之猎手中,技能数量比较多,所以在默认操作模式中,技能按键的跨度还是比较大的,需要玩家自行更改,否则只能慢慢适应。 由于技能数量比较多,《魂之猎手》中玩家可以设定连招,设定成功后会在屏幕左上方展示。连招系统对于新手玩家还是相当友好的不但能够使新手玩家更容易熟悉技能,使用连招系统还可以减少释放技能后的僵直时间,增加战斗效率。但是笔者认为如果能够增加“一键连招”,那么将会更加有趣。当然如果担心减少战斗乐趣,可以对使用连招增加相应的惩罚进行调节,引导玩家“手搓”与“一键”同时使用。
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