由《像素骑士团》角川正版授权的手游《冒险与挖矿》安卓版公测全面开启啦!这里为大家提供了最新的冒险与挖矿手游安卓版下载,想感受像素挖矿的魅力,那就来试试吧!现在更新最新版本还有补偿领取!
版本优化内容
0.77.1更新说明:
1.每个阵容单独保存宿命武器。2.优化宿命武器的显示优化。3.开口的箱子和尘封宝箱图标修改。4.矿镐点数不足时左上角区域增加提示效果。5.增加了好友阵容预览。6.宝具锻造界面调整。7.在背包内使用神秘之石,将直接弹出矿区重置界面。8.矿石挖取完毕将自动收取矿石。9.礼包箱逻辑优化。10.关闭宝箱打开次数的成就。
0.75.0更新说明:
一、新增功能
二段契约重新开启,部分佣兵开放二段契约
二、BUG修复
1.修复佣兵列表状态错误,当契约资源不足以升到下一级时,不会显示『+』的符号
2.修复羊首图腾技能bug,复数羊首图腾上场现在可以重复触发了
3.鹦鹉修改为海贼系列佣兵
三、其他优化
A.契约
1.优化契约等级排序
2.优化二段契约未开放的说明
3.当一段契约完成时,如果该佣兵二段契约开放,则自动跳转到二段契约界面
B.合战
1.奖励兑换(非经验兑换)增加批量兑换
2.增加了限购标记
C.矿区
1.重置增加了界面,现在可以选择重置后的巨魔等级了(需消耗一定资源)
D.礼包箱和好友
1.礼包箱现在分为系统礼包和好友礼包了
2.礼包箱内显示今日还可获得友情点
3.好友界面显示今日还可获得友情点
四、佣兵
A.本次无佣兵调整
B.一段契约新增佣兵一览(金色闪金部分):
官方介绍:
《冒险与挖矿》手游版是一款根据同名放置类页游改编而成的像素冒险手游,游戏由mu77工作室研发,由日本角川书店株式会社授权,游戏在玩法上,选择了与国内多见的“挂机式”设计完全不同的方式,没有将关卡设计为“无尽的挂机”,而是将战斗整体进行切割,形成不同难度梯级的关卡,随着玩家不断提高队伍实力挑战更难的关卡,越来越多的内容也将得到解锁。复古的像素风游戏,创新的挖矿玩法,带你回归童年,展开一段属于自己的新奇历险!
游戏攻略:
新手速成篇:
基础介绍
这个是冒险地图,选定一个地图时可以每秒获得经验和金币(经验由出战队伍中所有人数平分)
进入新地图是有战斗力和人数限制的。
这个是宝箱,每个地图的宝箱可以开出不同的道具,道具会存放在冒险的背包里面。
但是获得的食物需要点击饱食度最右边的那个肉排才可以显示,食物不占用背包。
当饱食度为0时,探索地图将无法获得收益。战斗也会消耗饱食度,竞技场战斗不需要消耗饱食度。
这个是事件,当星星进度条随时间涨满时,会触发事件,点击星星会进入事件。
事件分为战斗类和非战斗类。有的事件需要任务道具来完成,任务道具可以从宝箱中开出。
进入下一个地区需要触发前一个地区的某个任务,只要任务触发成功即可进入下一个地区。但是要注意楼主前面说过的话,如果你战斗力不够,就算进入下一个地区也没法获得收益的。
挖矿介绍
每挖一格,将会耗费一个挖矿次数。挖土壤只需要几秒,挖普通矿石(铜,锡,铁,银,金)消耗时间也很少,挖各色宝石,钻石,泰坦矿需要大量时间20分钟至2个小时不等。利用雷管可以立刻将时间清零,但是雷管更大的用途是用来挖紫金岩,紫金岩没有办法挖开,只能用雷管炸。每炸碎一个紫金岩可以获得不同种类的矿石共5——6块。
锄头等级会随着开启地图事件提升,矿石可以用来锻造装备和开启背包。(目前据我所知就这两种,请大神继续补充)
进阶项
速成秘籍
首先,不要想后期。
记住一句话:所有游戏新手期的东西都是渣。
所以前期拼命的攒金币觉醒英雄和锻造武器,攒足战斗力后挑战下一张图,收益妥妥的。
等挑战完第一个BOSS,以太暴君之后,后面的两张图(和平的未来,暴乱的未来)有的是时间让你慢慢养英雄。
觉醒英雄优先觉醒主角和紫色英雄,如果没有紫色英雄优先觉醒拥有宝具锻造的英雄。
至于武器锻造,优先锻造主角武器,然后再考虑紫色英雄或者蓝色英雄。至于绿色英雄可以只觉醒一次。
武器锻造会随着等级提升增加的战力百分比越来越高,因此抓准一两个英雄拼命锻造才是王道。因为后期肯定要换英雄,所以先把自己拥有的紫色英雄或者蓝色英雄重点培养。
阵容搭配
非常有意思的是这个游戏的阵容很好玩,英雄技能分为被动和永久加成。
被动技能是在攻击时有概率触发的,永久加成是指提升四维。
四维分为:
先攻,先攻值高的一方先发动攻击。(这个属性一般在战斗力差不多时发挥优势,大多在竞技场作用比较大。有个一二十点就够了,楼主是指新手,大神请勿吐槽)
防御,防御越高,你受到的伤害越少。(这个属性相当给力,纯实力型。楼主现在只有43的防御。)
敏捷,敏捷越高,MISS掉对手攻击概率越大。(这个属于人品属性,一般保持在30——40左右就差不多了,基本一场战斗能MISS一次)
王者,王者越高,最终伤害越高。你就理解为攻击力或者破防就好了。这个新手一般很少用到,楼主就不讲了。
技能:
暴击类
一定概率造成相当于攻击力的150%——400%的伤害。(有些技能发动无法闪避,有些技能触发需要当敌方战力或己方战力低于百分之多少时才会发动,有些技能需要战斗到一定回合才会发动。)
百分比类
一定概率造成敌方当前战力百分比的伤害。(拥有这个技能的英雄最好放在前排,越早触发越好。护甲可以抵挡该技能的伤害)
恢复类
一定概率恢复你造成伤害百分比的战斗力,或者恢复敌方战斗力的百分比。(打出的伤害会被护甲抵挡,但是恢复的战斗力不会计算护甲。也就是说,你恢复战斗力会无视敌人护甲。)
四维类
增加你的四维,先攻值,防御值,闪避值,王者值。(一般拥有这个技能的英雄尽量调到队伍最后)