《被人外跟踪狂绑架了先行服》是一款以非人类生物“塞尔莫尼”为跟踪狂的视觉小说互动手游,玩家将扮演被诱拐至未知密室的普通人,在塞尔莫尼扭曲的爱意与偏执的占有欲中,通过对话选择与场景互动,逐步揭开其因童年创伤而扭曲的“爱”的根源。游戏以二次元画风构建诡谲与唯美交织的场景,配合心跳声、呼吸声等细节音效,营造出压抑而浪漫的沉浸式体验,四大主线结局与隐藏分支涵盖救赎、毁灭、讽刺与疏离等多元走向,每一次选择都将导向截然不同的命运。

游戏互动
1. 多分支对话系统:游戏通过动态对话选项推动剧情,例如在塞尔莫尼受伤时选择“主动关心”或“冷漠逃跑”,将直接影响好感度与结局分支,部分选项涉及道德悖论(如“是否利用其弱点逃脱”),需玩家权衡利弊。
2. 场景物品互动:玩家可探索密室内的细节(如墙上的划痕、对话中的语气),解锁隐藏背景故事。例如,通过观察塞尔莫尼的鳞片脱落痕迹,可推测其非人类身份的成因。
3. 好感度累积机制:选项累积好感值影响结局走向,好感度低于-30将强制进入坏结局(BE),而持续选择温和回应可能触发“重聚”结局(HE),塞尔莫尼的行为模式会随玩家态度动态变化。
4. 隐藏剧情触发:多周目游玩可解锁塞尔莫尼的视角片段,揭示其因被人类遗弃而产生的病态执念,例如童年被囚禁实验的回忆碎片,增强角色塑造的层次感。
玩法解析
1. 线性叙事与分支设计:游戏采用线性叙事结构,但在关键节点(如阳台对话、深夜独处)提供多分支选项,玩家需根据塞尔莫尼的情绪状态(如愤怒、脆弱)选择回应策略。
2. 结局多样性:四大主线结局包括“重聚”(HE)、“放下与离别”(GE)、“哈巴狗的幸福”(讽刺结局)、“怪物”(BE),隐藏分支需通过特定条件触发(如收集全部场景物品)。
3. 道德抉择系统:部分选项涉及伦理困境,例如“是否接受塞尔莫尼的礼物以换取信任”,选择接受可能加速好感度增长,但会削弱角色独立性,影响最终结局走向。
4. 氛围营造:游戏通过低饱和度画面色调、鳞甲摩擦声、幽绿磷火瞳孔等细节,强化压抑感;突然的声响与音乐变化(如心跳加速音效)制造惊吓点,增强沉浸体验。
5. 跨设备支持:支持PC、手机双端,云存档功能实现无缝续玩,适合碎片化时间体验。
操作技巧
1. 存档策略:在阳台场景等关键分支前手动存档,避免因错误选择导致剧情偏离预期,推荐优先解锁HE与BE以理解完整剧情逻辑。
2. 细节观察:密切关注塞尔莫尼的肢体语言(如尾鳍摆动频率)与对话语气变化,例如其声音颤抖时选择安慰可大幅提升好感度。
3. 道德悖论处理:面对“利用弱点逃脱”等选项时,若追求HE需选择“拒绝并尝试沟通”,若探索隐藏剧情可尝试“暂时妥协”。
4. 多周目规划:首次游玩建议优先选择温和回应以解锁HE,后续周目通过调整选项(如增加冷漠回应)触发其他结局,逐步拼凑完整世界观。
小编点评
《被人外跟踪狂绑架了先行服》以非传统恋爱题材突破视觉小说框架,通过塞尔莫尼复杂的人性矛盾(偏执与脆弱、占有欲与孤独感)与玩家选择的道德重量,将叙事张力推向新高度。游戏虽流程较短(约1小时主线),但多结局设计与隐藏剧情提供了充足的二周目动力,适合喜欢悬疑、心理博弈与非传统叙事的玩家。其美术与音效的协同作用堪称典范,唯一遗憾是部分结局转折略显突兀,但整体仍为独立工作室的诚意之作。





























