《邂逅在迷宫测试版》是一款以二次元风格为核心的竖屏放置类手游,玩家将扮演被系统赋予使命的冒险者,在由虚拟系统创造的迷宫世界中展开无限探索。游戏融合了角色养成、策略战斗与迷宫探险三大核心玩法,通过放置挂机机制实现角色自动成长,同时支持手动释放技能与自由搭配英雄阵容。玩家可招募超过64位风格各异的英雄,包括魔伊拉、达芙妮等高人气角色,通过升级、进阶、装备强化等方式打造专属战队。迷宫层数突破2000层,配合动态难度调整与数值优化系统,彻底消除传统放置游戏的卡关痛点。此外,游戏还设计了竞技场、试炼塔、世界BOSS、公会副本等多元化玩法,辅以日式Q版画风与知名声优配音,为玩家构建了一个兼具休闲与深度的二次元冒险世界。

游戏互动
1. 跨服竞技场:玩家可参与实时PVP对战,系统根据战力匹配对手,确保公平性。战斗中可手动释放技能,通过策略组合打破战力压制。
2. 公会协作玩法:加入公会后,成员可共同挑战「公会副本」与「世界BOSS」。副本采用分阶段攻坚模式,BOSS血量全服共享,奖励按贡献度分配。
3. 社交系统优化:新增「旅人书简」玩法,玩家需组建全银品质以上阵容挑战剧情关卡,通关后可解锁角色专属剧情与互动语音。
新手进阶
1. 开局抽卡策略:首次十连必出SSR,建议优先抽取魔伊拉(贤者职业)或达芙妮(射手职业)。若未获得核心角色,可利用「无限十连券」重置卡池直至满意。
2. 资源分配优先级:钻石优先用于购买体力包与快速战斗,恒晶石保留至「奔月」活动抽取限定角色。建筑升级方面,主城(委托任务)、铁匠铺(装备强化)、图书馆(技能升级)为前期核心。
3. 阵容搭配技巧:R3阶段前推荐「魔伊拉+芙蕾雅+圣诞希露达+海伦」组合,利用贤者职业的群体增益与射手的持续输出突破关卡。R4后需根据抽卡情况转型,如达芙妮彩+云翘的爆发流。
4. 装备系统解析:装备品质分为白→绿→蓝→紫→橙,橙色装备可通过「神之宝库」合成。强化时需消耗银星砂与金币,建议优先强化武器(攻击力)与戒指(生命值)。
5. 活动参与指南:每日必完成「试炼塔」(获取狗粮)、「怪物祭」(精炼材料)、「秘境」(神晶)。周常活动「天梯」可兑换卷轴,「决斗场」排名奖励包含稀有魂卡。
玩家反馈
1. 核心优势认可:85.7%的测试玩家认为「放置挂机不卡关」与「64+英雄自由搭配」是游戏最大亮点,离线收益系统被赞为“放置游戏良心之作”。
2. 付费模式争议:部分玩家指出,R4阶段后战力差距显著扩大,恒晶石抽卡与神语系统成为主要氪金点,零氪玩家需花费数月才能追上微氪进度。
3. 职业平衡问题:战士职业在后期表现疲软,法师职业的助战技能实用性不足,导致多数玩家集中选择贤者与射手职业,官方承诺在后续版本中调整数值。
4. 社交体验优化:公会系统活跃度不足,部分八级公会因成员流失沦为“僵尸公会”。新增的「跨服聊天」与「好友切磋」功能有效提升了玩家互动频率。
5. 剧情与配音反馈:主线剧情被吐槽“开头有趣后续乏力”,但日式配音获得普遍好评。玩家建议增加角色专属剧情与动态立绘,以增强代入感。
小编点评
《邂逅在迷宫测试版》凭借创新的放置挂机机制与丰富的角色养成系统,在二次元手游市场中独树一帜。其“无限十连券”与“战力真实化”设计显著降低了新手门槛,而2000层迷宫与多元化活动则保证了长期可玩性。然而,职业平衡问题与后期付费深度仍是亟待解决的痛点。若官方能持续优化数值体系并丰富剧情内容,本作有望成为放置类手游的标杆之作。推荐给喜欢休闲养成与策略战斗的玩家,但需做好长期投入的准备。































