《灾厄逆刃测试版》是一款由Flying Oak Games与E-Studio联合开发、Dear Villagers全球发行的快节奏Roguelite动作游戏,其核心玩法聚焦于后末日世界中的随机地牢探索。玩家扮演部族武士Kyhra,在机械守卫遍布的废墟中穿梭,通过二段跳、空中冲刺、爬墙等高机动动作实现“足不沾地”的连击战斗。游戏以像素画风呈现动态光影效果,配合Joonas Turner设计的动感音效,营造出刀刀致命的打击感。其独创的“滞空机制”允许玩家通过攻击敌人延长空中停留时间,结合斩击、重击、远程射击与冲刺的组合技,形成无限可能的空中连招体系,成为区别于传统横版动作游戏的标志性设计。

游戏互动
1. 技能天赋树系统:玩家通过击败敌人积累“审判者之血”,解锁包含血量提升、弹幕反弹、狂暴斩清屏等技能,形成差异化战斗风格。例如,左侧技能树侧重生存能力,右侧则强化攻击效率与资源获取。
2. 动态环境交互:地牢中随机分布可破坏的藤蔓、陷阱与隐藏通道,玩家需利用冲刺斩击破坏特定场景元素以开辟路径或获取隐藏道具,增加探索策略性。
3. 多语言支持与社区挑战:正式版新增简体中文等五国语言,并推出“速通模式”与“探索模式”,分别奖励通关时间最短与地图探索率最高的玩家,激发社区竞争与攻略分享。
4. BOSS RUSH模式(测试版前瞻):开发团队透露未来可能加入连续挑战BOSS的玩法,玩家需在无补给状态下连续击败多个区域首领,考验对不同敌人攻击模式的快速适应能力。
新手指南
1. 滞空战斗技巧:优先掌握“空中攻击→延长滞空→冲刺位移”的循环,利用敌人作为“踏板”保持浮空状态,避免过早落地陷入围攻。
2. 资源管理策略:血晶(货币)优先用于购买生命值上限提升,审判者之血优先解锁“致命反击”(重击反弹弹幕)与“狂暴斩”技能,显著降低前期难度。
3. 敌人优先级判断:优先击杀远程弹幕单位(如无人机),再处理近战敌人;面对精英怪时,利用冲刺绕背攻击其弱点,避免正面硬抗高伤害技能。
4. 地图机制利用:每个区域末尾的“鲜血祭坛”可免费升级符文(如增加连击数加成),而隐藏房间中的“探索者笔记”提供背景故事与隐藏道具线索。
5. 死亡惩罚规避:死亡后保留部分技能解锁进度,重复挑战同一区域可逐步积累优势,建议新手通过多次尝试熟悉敌人攻击模式后再推进关卡。
角色介绍
1. Kyhra(主角):部族最强武士,装备可升级的链剑与无人机“爆裂.32”,通过技能树解锁空中冲刺、弹幕反弹等能力,核心玩法围绕高速机动与连击系统展开。
2. 审判者(区域BOSS):每个地牢区域的守卫者,拥有独特攻击模式与弱点。例如,“巨石”擅长瞬移弹幕攻击,需利用冲刺躲避;“织夜者”为多肢节蜘蛛型BOSS,需击破其核心肢体削弱行动能力。
3. 精英怪:如“石眼”可发射追踪闪电球,“巨石”能展开火焰弹幕,击败后掉落精英鲜血(技能点)与稀有道具,是前期资源积累的关键目标。
4. 无人机“爆裂.32”:Kyhra的辅助单位,默认装备机枪,可通过技能升级为火箭发射器或激光炮,子弹耗尽后需攻击敌人充能,形成“攻击→充能→再攻击”的循环。
5. NPC商人:随机出现在地牢中,提供生命值恢复、符文升级与武器改装服务,部分商人需完成支线任务(如收集特定道具)才能解锁高级商品。
小编测评
《灾厄逆刃测试版》以“空中连击”为核心,将Roguelite的随机性与动作游戏的操作深度完美融合。其像素画风虽简洁,但通过动态光影与流畅动画呈现出不输3A作品的打击感,尤其是滞空战斗的设计,让每一场战斗都如动作电影般酣畅淋漓。技能树系统与多模式玩法延长了游戏寿命,而低死亡惩罚机制则降低了新手门槛,使玩家能专注于战斗技巧的磨练而非重复刷图。尽管测试版内容量有限,但已展现出成为Roguelite领域标杆作品的潜力,推荐给追求操作快感与策略深度的动作游戏爱好者。

































