三国志2017是一款最新的策略网游,以历史场景为题材在里面可以让你感受到不同的视觉体验和壮观的历史场景,里面所有人马都是一人操控,让你感受到一人之下万人之上的成就感!
三国20171一款包含了三国志系列特色玩法的角色扮演类手游,在游戏中,玩家首先是一名武将,要选择自己辅佐的主公,从个人修行到战争国战全部都是由玩家自行操控,玩家之间在游戏中也会有着良好的互动!救赎之作,逆袭成功!奠定三国志系列的雄厚根基。事实上,《三国志2017》其实有两款,更为耳熟能详的是日本另一游戏公司"梦游"的作品,光荣虽然开创了《三国20171》,光荣养精蓄锐,全力以赴,期待在《三国志2017》实现翻盘。可以这样说,没有《三国志2017》,就不会有以后的三国志系列。《三国志2017》实现了飞跃,虽然操作上仍是键盘,但战争场景出现了伪3D,原本最枯燥的画面平添了亮点。武将的四维属性更加合理,光荣研发小组深度涉猎正史和野史,当然主要还是以罗贯中三国演义为蓝本。曹操实现了从配角到主角的翻身,我当年一看于禁的魅力值,立即想起这混蛋曾经投降。代入感大增,充满历史厚重感,《三国志2017》攀上了时代的最高峰。
当然兵种有一定的相克,大约是弓克骑,骑克步,步克枪弓,枪克骑,这种相克关系虽然虽然是伤害计算的基础
但是由于影响数值的因素太多,这个兵种相克显得很无足轻重,绞尽脑汁针对特定的队伍也不是个好注意,因为一队阵容相对固定,也就是前排位置调整,而后排都是弓,,没得选。好了,既然冲一起(战斗开始)
先来个白刃战,说白了就是存怒气,这个阶段就是你一下我一下,看谁兵种等级高,谁的兵多,谁的将属性高。
大约是每秒一次伤害,兵互相伤害,然后武将再补一下武力相关的伤害。这个阶段如果遇到对面碾压,兵力差距就已经开始,但是这也决定着就算你打土豪,他也没办法阻止你在这个阶段对他造成伤害,大家白刃砍,再怎么挫杀敌五百自损一千总是问题不大。然后就是计略和怒气阶段
上面说过,据我观察,大约是计略略微比怒气技能早发动(8秒为分界线),大家放放大招结束战斗。比控制比输出,比将,这个阶段基本上也不太会逆转白刃阶段的战局,第一轮技能过后基本上胜负就定局。
一队阵容结束,好了,我要说二队。
为何需要二队,是因为二队有个很特殊的用处,搬运工。
搬运队就是带着木牛流马到处搬资源的,包括周围弃坑的玩家,包括野外采集。
相对来说更加推荐去弃坑玩家家里搬家,不用等待采集时间,又不用担心被别人打。
还原经典,谋划三国招兵买马;
2、城池争霸,赏金讨伐置业兴家;
3、问鼎国战,笑傲群雄一统天下!
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